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1.游戲道具制作
游戲道具制作就是在呈現(xiàn)出游戲畫面里面的一些場景工具,比如大家在玩游戲的時候經??匆姷挠螒蚬ぞ撸莻€視覺效果是非常棒的,這也是游戲道具制作的專業(yè)性和強大,但是需要具備的專業(yè)技術還是要有基礎的。3DMAX軟件基礎和游戲材質基礎加上游戲道具制作還有作品渲染游戲場景制作技巧以及場景材質制作和卡通角色制作還有寫實角色制作、怪物制作。
2.游戲設計師的入門條件
游戲設計師這個專業(yè)入門條件雖然沒有太多的條條框框,但是該有的專業(yè)知識也必須得掌握,比如說美術基礎也是占很大的比重的,畢竟在做設計的時候首先就需要會手繪,并不是說非得科班出身,但也需要有基礎的,如果美術基礎比較薄弱的朋友也不要過于擔心,選擇培訓班學習的話,老師會具體的專業(yè)的教學,學習效率也是很高的,只要自己愿意學。
3.游戲策劃培訓后的優(yōu)勢
門檻相對*的一個工種,基本上只要思維還算清晰、邏輯還算嚴密、游戲閱歷足夠,那么以一個執(zhí)行的身份切入到游戲行業(yè),問題都不是特別大。當然對于*公司而言可能會有更高的要求,比如學歷等。而策劃一旦進入到了游戲行業(yè),自身的成長,跟項目本身的成敗,是所有工種中掛鉤相對最密切的一個。
4.學游戲設計能干嘛
我一個朋友服裝系畢業(yè),06 - 07 年開始接觸到做游戲直到今天。一邊做老師,還一邊做了自己的游戲的工作室。做過大游戲,也做過手游?,F(xiàn)在主要是在做游戲的教學工作,在十幾年前游戲專業(yè)受到質疑的時代都能有這么好的前景,現(xiàn)在是互聯(lián)網時代可想而知前景如何。
5.游戲設計行業(yè)新趨勢
嚴肅游戲我認為肯定要在學校里搞,比商業(yè)游戲更容易在學校里出成果,因為它實際上考量的是學術,個人研究領域的這種內容,它會對嚴肅游戲起到決定性作用,不像商業(yè)游戲是以場規(guī)律來主導,很難在學校里取得成功。我還是非常鼓勵,我覺得學校去做嚴肅游戲是非常好的一個方向,所以我們也會大力地推進嚴肅游戲這個賽道的內容。
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