杭州臨安動漫制作培訓學校,選擇一個靠譜的杭州動漫設計培訓機構對自己的學習非常重要的,在這里跟大家分享下動畫之渲染,動漫制作需要學習,動漫角色設計,人體結構課程,動漫設計的主要內容,學動漫游戲設計有前途嗎。
1.動畫之渲染
動畫最難的就是渲染,也是最花錢的地方:十分鐘等于600秒等于15000幀,角色和場景要分開渲染,角色渲染每幀5分鐘,場景每幀10分鐘,15000×5=75000分鐘=1250小時=52天,15000×10=150000分鐘=2500小時=104天。52天+104天=156天,如果想在十天內渲染完需要16臺機器,再加上錯渲和修改,大概需要30臺電腦10天不眠不休,這還不包括制作文件,細算起來十分鐘需要5個人20天的工作量。
2.動漫制作需要學習
動漫制作需要學習很多軟件,但是軟件只是制作動畫的工具,要會畫畫,還要學習動畫原理,分鏡,編劇,后期特效合成配音等,簡單點的學個flash.可以制作喜洋洋那種動畫。電視上的動畫二維動畫很多是手繪掃描,動畫軟件上色的,流程比較齊全。三維動畫可以學習maya或者c4d、3dmax。

3.動漫角色設計
說到動漫角色設計,大家是不是會想到動漫里的各種角色,腦海里都開始浮現(xiàn)出了很多角色的畫面,動漫角色設計主要還是偏美術方面的范疇多一些,這是大家需要注意的地方,角色設計都容易被理解為角色造型設計,是美術性質的工作,這是很多人對這個專業(yè)的一個誤解,動畫角色設計最終都是以造型來呈現(xiàn)的。
4.人體結構課程
這節(jié)課程在學習中也是至關重要的,需要練習漫畫人物的人體結構透視是對人體骨骼、肌肉、動態(tài)及光影全面了解的一個過程,也就是說,練習漫畫人物身體結構就是在鞏固傳統(tǒng)美術的基礎,和平時練習人物速寫十分相似,但是畫法更加趨向夸張化。
5.動漫設計的主要內容
畫概論還有畫建?;A、動畫原理以及flash動畫技術和動畫角色設計、動畫場景設計、原畫設計、3D動畫建模技術和3D角色動作設計、相機與非線性剪輯、影視特效設計還有 多媒體創(chuàng)意設計以及2D動畫項目設計和3D動畫項目設計、配音及音效制作、游戲創(chuàng)作及欣賞等????
6.學動漫游戲設計有前途嗎
隨著動漫產業(yè)的快速發(fā)展,人才的培養(yǎng)遠遠跟不上需求。 據(jù)調查,游戲動畫設計總監(jiān)年薪可達30萬元左右,但還是有價無“貨”。 由此不難看出,國產動漫和游戲人才培養(yǎng)的速度遠遠不能滿足游戲動漫產業(yè)的高速發(fā)展速度。 對高水平動漫游戲人才的需求持續(xù)增長。 預計未來3-5年,將短缺60萬游戲人才。
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