鄭州上街區(qū)原畫培訓(xùn)中心,看著好多關(guān)于鄭州游戲原畫培訓(xùn)的內(nèi)容,它帶著原畫設(shè)計(jì)師在哪工作好,怎么選擇原畫師就業(yè),游戲原畫現(xiàn)實(shí)邏輯,游戲原畫的單體設(shè)計(jì),游戲原畫平面抽象思維,游戲原畫的色彩部分,游戲原畫的細(xì)節(jié),游戲原畫需要海量積累走來了。
1.原畫設(shè)計(jì)師在哪工作好
如果你學(xué)習(xí)原畫找工作必須去大城。大城有更多的機(jī)會(huì)和更高的薪水。如果你想成為一名自由的原創(chuàng)畫家,你也可以在家接受訂單。即使你的家在農(nóng)村只要你有電腦和網(wǎng)絡(luò),你仍然可以工作,因?yàn)槟憧梢栽诨ヂ?lián)網(wǎng)上接受訂單沒有地域限制。
2.怎么選擇原畫師就業(yè)
雖然游戲行業(yè)發(fā)展迅速,但并不意味著原游戲原畫師可以隨意選擇游戲公司。目前國內(nèi)*錢的游戲是網(wǎng)絡(luò)游戲,不但資金流量很大,而且主要玩家群體是中年人,因?yàn)橹心耆擞邢M(fèi)能力,所以經(jīng)常可以看到很多明星代言頁面游戲。
3.游戲原畫現(xiàn)實(shí)邏輯
現(xiàn)實(shí)的邏輯思維,說白了就是如何想象自己在三維現(xiàn)實(shí)中構(gòu)建世界。 首先簡單介紹一下,一個(gè)是結(jié)構(gòu),即如何用結(jié)構(gòu)來表現(xiàn)人體、外觀、建筑。 我通常使用塊表面和色塊。 這需要很長的時(shí)間來磨練和控制能力。 新人首先解決整體的生動(dòng)性和準(zhǔn)確性,然后逐漸考慮細(xì)節(jié)。有的同學(xué)連基本的形狀都掌握不了,就開始研究睫毛和瞳孔的畫法。 一般我們做二次元圖片或者裝飾,這些東西是很重要的,但是游戲美術(shù)是一個(gè)比較商業(yè)的美術(shù)專業(yè)。 如果把這些現(xiàn)實(shí)的東西放在一邊,別人可能很難接受。
4.游戲原畫的單體設(shè)計(jì)
關(guān)于單體的設(shè)計(jì),我一般認(rèn)為是從里到外一層一層的設(shè)計(jì),有點(diǎn)偏向造型思路。 我會(huì)想象自己構(gòu)建一個(gè)幾何,這個(gè)幾何可以做出多少變化和差異,然后在幾何中添加更小的幾何,更多的細(xì)節(jié),然后逐漸添加具象的元素,例如掛燈或鈴鐺,逐漸從抽象到具象, 由內(nèi)而外有點(diǎn)豐富。
5.游戲原畫平面抽象思維
平面抽象思維。 大概用了3-5年的時(shí)間來畫畫,我逐漸意識(shí)到,在基本解決之后,平面思維是一件很重要的事情。 不管邏輯多么復(fù)雜,當(dāng)最終呈現(xiàn)在屏幕上時(shí),觀眾看到的只是七巧板般的色塊。 有的圖片只用了兩個(gè)色階,卻表達(dá)了很多內(nèi)容,包括環(huán)境、人物、光影、固有色等。 在一些圖片中,細(xì)節(jié)不多,但是每個(gè)色塊都很規(guī)整,組合起來很舒服。 這樣的畫面即使po的不多,也還是很美的。
6.游戲原畫的色彩部分
色塊的最終組織與美學(xué)直接相關(guān)。 這些邏輯只是為了讓別人同意你的內(nèi)容可信與否,不管它是否能被理解。 說到底,人看到畫面是否覺得美,其實(shí)是由色塊決定的。 這兩個(gè)圖像中有很多風(fēng)格的輪廓,很多形狀,密集的地方,非??諘绲牡胤?,一些被安排的東西,還有一些在視覺上居中的東西。 這些使畫面看起來特別漂亮,符合人類的視覺體驗(yàn)。
7.游戲原畫的細(xì)節(jié)
許多草圖。 剛開始工作的時(shí)候,有一點(diǎn)時(shí)間就想畫大圖,很容易搞砸,但是如果我練習(xí)小草稿,我原本畫大圖的時(shí)間可以畫20-30張圖 ,所以我可以得到更多的訓(xùn)練,我不能得到的訓(xùn)練是細(xì)節(jié),但是這些東西也可以在工作中練習(xí),或者只要基礎(chǔ)足夠好,不需要特別練習(xí),更多的草圖可以 提高整體控制力。
8.游戲原畫需要海量積累
*是大量積累。 我認(rèn)為人們看畫時(shí),不必拘泥于自己喜歡的畫風(fēng)。 他們甚至不應(yīng)該僅限于專業(yè)人士。 他們甚至不應(yīng)該只看畫作。 多看電影、廣告創(chuàng)意、傳統(tǒng)抽象畫,會(huì)給你一些靈感。 我現(xiàn)在覺得我只有 30%-40%。
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