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1.游戲策劃之綜合性創(chuàng)意
其實(shí)是一個(gè)選擇的過程—-融合。 首先是選擇、模仿和學(xué)習(xí)其他游戲。 而融合的過程,對(duì)我來說,自然是一流的。 做一個(gè)取自其他游戲的設(shè)計(jì),放在我的游戲里,比原來的游戲更貼切, 為了保證所有的選擇都能有機(jī)地組合成一個(gè)整體,增加一分代表多,減少一分代表減少。 這就是綜合創(chuàng)造力的精髓。
2.游戲設(shè)計(jì)之發(fā)展方向
現(xiàn)在游戲的種類太多了,而且玩法和風(fēng)格的種類數(shù)不勝數(shù)。 即使游戲的核心玩法很相似,但由于美術(shù)風(fēng)格和原畫設(shè)計(jì)的不同,彼此的受眾面也可能完全不同。 隨著當(dāng)前游戲行業(yè)的快速發(fā)展,該行業(yè)的原畫設(shè)計(jì)師的缺口也在不斷擴(kuò)大。
3.學(xué)游戲設(shè)計(jì)要學(xué)管理學(xué)
為了制作一款好游戲,各方面都好,團(tuán)隊(duì)是必須的,然后你應(yīng)該學(xué)習(xí)很多關(guān)于如何組織一群人為同一個(gè)目標(biāo)工作,你不負(fù)責(zé)管理整個(gè)團(tuán)隊(duì),或者你不應(yīng)該負(fù)責(zé),但是優(yōu)秀的游戲設(shè)計(jì)師會(huì)對(duì)管理進(jìn)行一些研究。 當(dāng)有一個(gè)糟糕的經(jīng)理時(shí),他們可以幫助每個(gè)人在發(fā)展結(jié)束時(shí)獲得預(yù)期的結(jié)果。
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