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1.游戲開發(fā)需要學(xué)哪些
游戲開發(fā)可以學(xué)習(xí)的專業(yè)有兩個(gè)方面:計(jì)算機(jī)專業(yè)和軟件工程專業(yè)。 雖然游戲開發(fā)需要學(xué)習(xí)很多東西,但最主要的是編程。 無(wú)論是java、C++還是Python等其他編程語(yǔ)言,精通1、2個(gè)基礎(chǔ)就夠了,然后再看案例。 對(duì)于相關(guān)的連接,程序員需要有邏輯能力和經(jīng)驗(yàn)。
2.游戲原畫是什么
游戲原圖是整個(gè)游戲制作前期的重要組成部分。 只要需要在短時(shí)間內(nèi)畫出人物設(shè)計(jì)或者場(chǎng)景設(shè)計(jì),然后交給3D建模師,3D建模師就會(huì)按照你的圖來(lái)做。出來(lái)放到游戲里。游戲原畫師會(huì)根據(jù)設(shè)計(jì)師給出的策劃文案為整個(gè)游戲詳細(xì)設(shè)計(jì)出完整的美術(shù)計(jì)劃。 游戲計(jì)劃將包括游戲的原創(chuàng)概念藝術(shù)設(shè)計(jì)和制作原創(chuàng)藝術(shù)設(shè)計(jì)和類型。
3.游戲原畫師的作用
游戲原畫是在項(xiàng)目中指導(dǎo)和指導(dǎo)中后期制作方向的準(zhǔn)備工作。 主要作用是在前期打造項(xiàng)目的美術(shù)風(fēng)格,更方便修改,幫助調(diào)整創(chuàng)意思路,明確方向。 游戲原畫的設(shè)定內(nèi)容一般涵蓋游戲人物、游戲中使用的道具、不同的場(chǎng)景和故事板來(lái)完成。 此外,在游戲原創(chuàng)設(shè)計(jì)師的工作中,游戲原創(chuàng)設(shè)計(jì)師還負(fù)責(zé)協(xié)助游戲界面的設(shè)計(jì)。
4.游戲設(shè)計(jì)策劃需要學(xué)習(xí)哪些軟件
使用精通的規(guī)劃圖可以用word和excel寫出來(lái)畫圖的話必須用visio或者其他畫圖軟件來(lái)推進(jìn),數(shù)值方面可以看matlab,但是 其實(shí)我也用的少。 大部分計(jì)算excel都可以完成UI/UE方面,學(xué)習(xí)Axure,做交互和mandmanger很方便,做框架設(shè)計(jì)的時(shí)候用photoshop剪圖方便,問題不大夠用了
5.游戲原畫設(shè)計(jì)需要美術(shù)基礎(chǔ)嗎?
其實(shí)游戲原畫設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單說(shuō)就是游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的一部分,游戲原畫設(shè)計(jì)主要分為概念類的原畫設(shè)計(jì)和制作類的原畫設(shè)計(jì)。游戲原畫設(shè)計(jì)需要美術(shù)基礎(chǔ)嗎?其游戲原畫設(shè)計(jì)是需要美術(shù)基礎(chǔ)的,游戲時(shí)素面手繪基礎(chǔ)。因?yàn)樵蹅冊(cè)谧鲇螒蛟嬙O(shè)計(jì)的時(shí)候,需要繪制手繪稿件。
6.游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)哪個(gè)好
至于哪個(gè)學(xué)校比較好,這得看你對(duì)畫什么感興趣了。游戲原畫設(shè)計(jì)包括角色原畫概念設(shè)計(jì)和場(chǎng)景原畫概念設(shè)計(jì)等等。如果你沒有這方面基礎(chǔ)的話,建議先去報(bào)一些基礎(chǔ)班,網(wǎng)絡(luò)課和實(shí)體班都可以,對(duì)于完全沒有概念和基礎(chǔ)的同學(xué)是不建議自學(xué)的,因?yàn)閷I(yè)性的東西涉及了太多,還是需要進(jìn)行系統(tǒng)性的學(xué)校。
7.UE4的就業(yè)前景
UE4的就業(yè)前景需求量大,但人才短缺嚴(yán)重。熟悉UE4(虛幻引擎 4)技術(shù)的人員是很少的,供不應(yīng)求的狀態(tài)。VR游戲如果想要好的效果,基本都會(huì)選擇使用UE4進(jìn)行開發(fā)。然而,在國(guó)內(nèi)主機(jī)游戲的時(shí)代已經(jīng)被跳過。能用UE4的人少之又少,但更多的是U3D。但隨著時(shí)代的發(fā)展就業(yè)的前景將是越來(lái)越好的。
8.UE4的好處有哪些
UE4畫面效果完全達(dá)到3A游戲水平,光照和物理渲染即使在收縮狀態(tài)下也足以秒殺Unity藍(lán)圖系統(tǒng)。UE4 讓游戲策劃者不再需要編寫和編輯代碼。其強(qiáng)大的材質(zhì)編輯器著實(shí)讓開發(fā)者大呼德瑪西亞。種類齊全的官方插件也讓開發(fā)者無(wú)需編寫第三方插件,無(wú)需擔(dān)心兼容接口問題。更重要的是,對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,UE4對(duì)游戲手柄和VR控制器提供了很好的支持。UE4 提供的各種游戲模板使其能夠與 Blueprint 一起使用比 Unity 更快的原型制作。
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