威海環(huán)翠區(qū)影視培訓(xùn)機(jī)構(gòu)排行榜,我明白了青島影視后期培訓(xùn)只有不斷的完善學(xué)習(xí),知道短板在哪里就可以選擇性學(xué)習(xí)影視后期難不難學(xué),美術(shù)對(duì)于影視后期重要嗎,學(xué)美術(shù)對(duì)影視后期有優(yōu)勢(shì)嗎,影視聲音后期制作流程,Maya建模師還是動(dòng)畫(huà)師好,Maya和3dmax區(qū)別。
1.影視后期難不難學(xué)
影視后期其實(shí)不難學(xué)它主要是操作軟件所以沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ),零基礎(chǔ)的同學(xué)盟不要擔(dān)心入門(mén)難,這個(gè)沒(méi)有任何的年限可言,每個(gè)人的成長(zhǎng)歷程,和進(jìn)步速度都不一樣,也許你與別人的努力是相同的,但是你們卻存有較大的差距,別人就比你學(xué)的好,這里有幾點(diǎn)原因,并不是你付出努力了就會(huì)換來(lái)很大的進(jìn)步你要學(xué)會(huì)反思,總結(jié)哪里做的不好
2.美術(shù)對(duì)于影視后期重要嗎
想要進(jìn)入影視后期行業(yè)美術(shù)是很重要的一部分, 我們絕大多數(shù)制作人員進(jìn)入到這個(gè)行業(yè)都是對(duì)某個(gè)專(zhuān)業(yè)感興趣或是熱愛(ài),然后對(duì)照自己的專(zhuān)業(yè)去學(xué)習(xí)相關(guān)的軟件,我們來(lái)看這個(gè)專(zhuān)業(yè)最終一定是與畫(huà)面打交道的我想每一個(gè)做后期合成的從業(yè)人員的最終目標(biāo)不是畫(huà)ROTO,那既然涉及畫(huà)面的合成就一定會(huì)涉及到色彩、構(gòu)圖、類(lèi)似這些專(zhuān)業(yè)如果你有美術(shù)基礎(chǔ)的話會(huì)具備很好的優(yōu)勢(shì),
3.學(xué)美術(shù)對(duì)影視后期有優(yōu)勢(shì)嗎
優(yōu)勢(shì)肯定是有的電影是技術(shù)與畫(huà)面結(jié)合的藝術(shù),有良好的美術(shù)功底對(duì)于從事這個(gè)行業(yè)而言解決了藝術(shù)基礎(chǔ)建設(shè)問(wèn)題,那么所說(shuō)的美術(shù)決定上線的意思就是在沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)的情況下影視制作從業(yè)人員都可以努力到90分,但是90分到100分這個(gè)階段就是藝術(shù)決定的了,你有良好的美術(shù)基礎(chǔ)建設(shè)就更好的上這個(gè)臺(tái)階,而且工作越久越會(huì)覺(jué)得藝術(shù)修養(yǎng)的重要性
4.影視聲音后期制作流程
影視后期聲音制作主要目標(biāo)是創(chuàng)造出*的混音效果,用聲音來(lái)講述電影制作人著作出來(lái)的作品的故事,如果呈現(xiàn)出來(lái)的對(duì)白或者品質(zhì)不高的話需要?jiǎng)h除或者替換,如果它是一個(gè)獨(dú)特的不相容的景觀,那么它將需要聲音設(shè)計(jì)。然后還有終混和音頻傳輸?shù)囊?guī)范,這樣才能呈現(xiàn)給觀眾更好的作品
5.Maya建模師還是動(dòng)畫(huà)師好
Maya建模師好還是動(dòng)畫(huà)師好,這兩個(gè)行業(yè)各有廢柴,也有高手。有的混得好,有的混得差。這兩個(gè)行業(yè)大體相同,如果非要選的話,個(gè)人覺(jué)得學(xué)個(gè)建模師比較好,因?yàn)楝F(xiàn)在游戲行業(yè)比較火。其實(shí),到底能不能做好,不僅要看學(xué)什么行業(yè),還看學(xué)得好不好,能力有多好,有沒(méi)有真正的學(xué)好,還是那句話,前途是由你的實(shí)力決定的。
6.Maya和3dmax區(qū)別
3DMAX和MAYA都是3D制作軟件,功能基本相似,但操作有很大區(qū)別。這兩款3D制作軟件有什么區(qū)別?功能上兩者都可以制作3D模型、效果圖、動(dòng)畫(huà)影視等,不同的是在制作一些具體的東西時(shí)各有優(yōu)劣。這個(gè)優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)只是意味著它更容易和更高效。例如在建模游戲時(shí),經(jīng)常使用 3dmax。游戲需要速度,中低模型讓程序員輕松編寫(xiě)代碼和編寫(xiě)動(dòng)作。而且MAYA是高型號(hào)使用不方便。制作渲染圖Maya 和 3dmax 都可以,但是大部分人習(xí)慣使用 3dmax。在影視制作中,多使用Maya,因?yàn)镸aya在特效制作上比3dmax好。
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