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1.影視后期需要學(xué)習(xí)哪些知識(shí)
一個(gè)優(yōu)秀的后期制作人員可能比前期拍攝人員懂得還要多,需要學(xué)習(xí)的也就多了像攝影,試聽語言,當(dāng)然有繪畫基礎(chǔ)*,如果是要自己學(xué)習(xí)的話就得多看一些相關(guān)攝影方面的書籍,當(dāng)然一般不建議自學(xué),一般人都會(huì)堅(jiān)持不下來的因?yàn)閼惺且粋€(gè)人的天性,除非有非常強(qiáng)的自制力可以選擇自學(xué)
2.影視后期工作怎么樣
隨著這幾年影視后期的火爆場(chǎng),很多年輕人選擇了這個(gè)行業(yè),想必大家在選擇這個(gè)行業(yè)的時(shí)候最關(guān)心的還是學(xué)會(huì)了以后的工資待遇吧,下面小編帶您來了解一下,一般在一線城的話基本每個(gè)月都在8K-一萬左右,二三線城一般都會(huì)在6K以上,工作年限越長工資就會(huì)越高
3.影視后期制概述
影視后期聲音是一種比較復(fù)雜的夸*的藝術(shù),它需要錄制編輯添加熟練的操作混音和混響,后期聲音制作是影像制作后期制作過程中的一個(gè)必須的而且復(fù)雜部分,甚至超越了畫面工作、當(dāng)然,影像制作與傳播已經(jīng)全面數(shù)字化,我們?cè)僖膊粫?huì)真正的“去制作電影”了,技術(shù)發(fā)展讓聲音制作越來越好越來越方便但比以前的聲音后期制作復(fù)雜很多
4.影視后期制作難嗎
影視后期制作難嗎?小編感覺學(xué)習(xí)軟件方面是不難,都是可以學(xué)會(huì)的,主要還是后期自己的創(chuàng)新意識(shí),自己大膽的想法,很多好的影視特效,場(chǎng)景制作都是依靠是自己后期的不斷的學(xué)習(xí),總結(jié)經(jīng)驗(yàn)來的,從視頻制作軟件方面來說,學(xué)習(xí)的難度也是3星級(jí)難度。
5.Maya學(xué)習(xí)選大班還是小班
Maya學(xué)習(xí)選大班還是小班,從教學(xué)效果來看,一對(duì)一教學(xué)效果較好,中小班次之,大班較差。不過效果和價(jià)格成正比,一對(duì)一也很貴,中小班居中,大班很便宜。因此,在上課前,建議綜合考慮經(jīng)濟(jì)條件和需要加強(qiáng)的知識(shí)環(huán)節(jié)。對(duì)于學(xué)生來說,一對(duì)一教學(xué)的效果當(dāng)然很好,但對(duì)于教師來說,一對(duì)一教學(xué)的效率卻很低。尤其是優(yōu)秀的教師不缺學(xué)生,可以有更多的選擇。所以比起一對(duì)一,他們更愿意教中小班或大班!
6.Maya和3dmax區(qū)別
3DMAX和MAYA都是3D制作軟件,功能基本相似,但操作有很大區(qū)別。這兩款3D制作軟件有什么區(qū)別?功能上兩者都可以制作3D模型、效果圖、動(dòng)畫影視等,不同的是在制作一些具體的東西時(shí)各有優(yōu)劣。這個(gè)優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)只是意味著它更容易和更高效。例如在建模游戲時(shí),經(jīng)常使用 3dmax。游戲需要速度,中低模型讓程序員輕松編寫代碼和編寫動(dòng)作。而且MAYA是高型號(hào)使用不方便。制作渲染圖Maya 和 3dmax 都可以,但是大部分人習(xí)慣使用 3dmax。在影視制作中,多使用Maya,因?yàn)镸aya在特效制作上比3dmax好。
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