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1.游戲設計能力來源于哪里
1、設計師自身的生活經歷。 這往往決定了設計師可以達到的游戲設計高度。 2.游戲體驗。 對各種平臺各類游戲的理解,決定了設計師可以設計的游戲的廣度。 3. 分析和了解用戶及其需求的能力。 這有助于提高設計師設計的內容是否能被用戶認可甚至追捧,比如《翻天覆地的孤島4》,對設計技巧的掌握。 這決定了設計師在進行游戲設計時所展現(xiàn)的設計效率。 技能越熟練,效率越高。
2.游戲設計之發(fā)展方向
現(xiàn)在游戲的種類太多了,而且玩法和風格的種類數不勝數。 即使游戲的核心玩法很相似,但由于美術風格和原畫設計的不同,彼此的受眾面也可能完全不同。 隨著當前游戲行業(yè)的快速發(fā)展,該行業(yè)的原畫設計師的缺口也在不斷擴大。
3.游戲師需要會什么
毫無疑問,你必須具備最基本的游戲設計技能和軟件。 作為一個游戲特效師,首先你需要懂得繪畫的基礎知識,因為在工作過程中會有很多特效貼出來需要你去處理。 游戲特效師也一定會使用一些軟件,最重要的是PS軟件,美術的必修課,但是難度不是很高。 二是3D軟件和AE軟件。
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