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1.學商業(yè)插畫難不難
在學習商業(yè)插畫的過程中,估計很多同學都遇到過這樣的問題,學商業(yè)插畫難嗎?很多人經常在繪畫的時候腦子里一片空白,啥都沒有。但是在社會中還是有很多的插畫大師等人物的出現(xiàn),他們又是怎么學好的呢,其實都是先天的少部分天賦加上后天的大量的努力形成的,所以,在學習插畫的時候只要我們肯下功夫去多畫多鉆研,多臨摹,形成自己獨有的繪畫風格,也能成為一名優(yōu)秀的商業(yè)插畫師。
2.商業(yè)插畫的風格
商業(yè)插畫的風格已經發(fā)展至今已是多種多樣的。首先就是時尚風格,多用于女性產品、商場海報或一些宣傳冊,多以矢量或拼貼的方式實現(xiàn),更多與服裝和廣告行業(yè)聯(lián)系在一起。還有就是唯美風格多用于記事本、賀卡、游戲、相冊等,多通過水彩和數(shù)碼繪畫來實現(xiàn)。以及卡通風格,這種風格應用廣泛,是兒童到老人都能接受的風格。廣泛用于兒童書籍、雜志、互聯(lián)網等。新銳風格,這是一種前衛(wèi)而富有創(chuàng)意的插畫。裝飾風格,是一種低調的藝術畫,很多商品都有在使用。
3.商業(yè)插畫的分類
商業(yè)插畫在某些意義上可以被分為下面幾類,扁平插畫類風格簡潔、明快、干凈,是一種非常寫實的繪畫風格。紋理插畫類是扁平插畫的變化,增加顆粒感質感,色彩飽和度高,畫面輕快。手繪插畫類對美術功底要求*,應用廣泛內容豐富。漸變插畫類是由國外設計師帶來的,更漂亮生動。MBE插畫類比較圓潤,萌萌噠,可愛簡約,突出內容,表現(xiàn)清晰,化繁為簡。立體插畫類,光影插畫類,以及描邊插畫類。
4.CG插畫設計
自CG影視動漫崛起以來,二維動漫到三維動漫的轉變也是經過了長時間的沉淀。在影視動畫等各個方面,依賴于高端的科學技術,CG插畫概念設計的需求也足見增加。那么哪些行業(yè)將會是插畫的大頭呢,首先就是影視方面的場景,動漫設計,游戲角色等眾多的都會運用到CG插畫。
5.原畫的作用
原畫的作用是設定,比如一部游戲里面的人物長什么樣子、游戲里面大打斗場景是什么樣子,包括一些其他作品的連載制作都是需要原畫作為基礎進行創(chuàng)作的。所以其實插畫和原畫的出發(fā)點都是將文字轉化為畫面,但是他們的最終的目的是不一樣的,原畫一直都是起到一個設定和說明的作用,單獨拿出來并不能作為一個產品,而插畫不一樣,它的出現(xiàn)是對那些作品起到一個補充和增值效果,是可以直接面對消費者的。
6.學插畫
如果你是插畫小白,首要的任務不是挑選培訓班,而是提高自學能力,勤練勤問勤實踐,有一定基礎了再報班。無論是手繪還是板繪,無論用紙墨筆硯還是電子設備數(shù)位屏,它們只是載體的不同,繪畫的原理是一樣的。只有考前集訓班的老師才會掰開揉碎、事無巨細的講解并且學費低廉,社會上的插畫培訓班學費也是比較合理的,適當?shù)倪x擇正規(guī)的培訓班也是不多的選擇。
7.原畫設計師工作的內容
按策劃給出的文案和意圖,動漫制作,繪制出所需的概念草圖,討論通過后,繼續(xù)細畫,但不是畫的面面俱到,只是把造型的結構和色彩材質表達到位就好,點到為止,節(jié)時間把概念圖交給下一個環(huán)節(jié),一般都是建模貼圖部,讓他們幫我們完成游戲里面的3D造型,還有游戲原畫設計在制作后期的宣傳海報和游戲登錄LOADING界面的效果圖等等。
8.原畫設計師設計內容
原畫設計師原就是設計,可以理解為源頭原本通過大自然根本的初始力量,完成一個從無到有的過程;比如設計一個人物原畫,我們把需要的性別、性格、人物場景、服裝道具、體型等等的要求繪制到一起,并通過人物的正面、四分之三側面、背面以及三視圖的方式展現(xiàn)出來的一種最根本的設計。
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