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1.原畫師工資待遇
游戲行業(yè)的效益和收益有很大的提升空間,被公認為是業(yè)內最有潛力的市場。游戲公司的薪酬優(yōu)于其他行業(yè),加上*政策支持。游戲美術處理從4K到5K,其中游戲原畫是*位置。原創(chuàng)游戲美術需要天賦和經驗。薪資高于一般游戲美術。發(fā)達城市在5K到6K之間,而騰訊原創(chuàng)藝術的新人則在8K元以上。隨著你的資歷積累,未來的薪水會越來越高,也可以開設自己的工作室。
2.游戲策劃是否要掌握編程知識
所有的規(guī)劃都應該會編程,但不一定非要會寫代碼。 編程是一種邏輯思維方式,是一種抽象的理解事物的方式。 編程起源于數(shù)學,所以你經常聽到程序員講函數(shù)。 它們和數(shù)學函數(shù)說的一樣,它們來自數(shù)學函數(shù); 而編寫代碼只是人機交流的工具。 在游戲開發(fā)中,策劃會議寫代碼也有很大的好處。
3.UE4有劣勢嗎
C++語言是*個讓很多開發(fā)者頭疼的東西。主機平臺支持不夠,開發(fā)PS4游戲需要重新編譯引擎,拉取代碼至少需要一個小時。同時使用 12 核服務器和 24 個線程編譯需要 20 到 30 分鐘,創(chuàng)建一個新項目大約需要十分鐘。如果切換平臺,則需要編譯數(shù)千到數(shù)萬個 Shader。安裝調試打包不方便,所需時間明顯比Unity長。
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