南京原畫(huà)制作培訓(xùn)*,南京游戲原畫(huà)培訓(xùn)信息到處都是,今天我就和朋友們說(shuō)說(shuō)無(wú)基礎(chǔ)怎么學(xué)游戲原畫(huà),游戲原畫(huà)行業(yè)的薪資比例,游戲原畫(huà)的角色設(shè)計(jì)要點(diǎn)有哪些,原畫(huà)師的主要工作反方,漫畫(huà)和插畫(huà)有什么不同,游戲UI和游戲原畫(huà),好的游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)培訓(xùn)班。
1.無(wú)基礎(chǔ)怎么學(xué)游戲原畫(huà)
游戲原畫(huà)是藝術(shù)的一部分,所以學(xué)習(xí)游戲原畫(huà)也要掌握扎實(shí)的美術(shù)功底。 其中一個(gè)非常重要的部分是幾何繪畫(huà)和透視。 無(wú)論是場(chǎng)景、物體還是人物,歸根結(jié)底都是由簡(jiǎn)單的幾何實(shí)現(xiàn)組成的。 掌握簡(jiǎn)單幾何物體的繪畫(huà),可以讓我們從根本上掌握物體的繪畫(huà)方式,無(wú)論是已經(jīng)看過(guò)很多次還是*次看到的物體,都是通過(guò)簡(jiǎn)單的幾何組合來(lái)繪制物體的。 透視是一種不可或缺的技術(shù),它使我們能夠繪制出更逼真的畫(huà)面。
2.游戲原畫(huà)行業(yè)的薪資比例
隨著這個(gè)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛。這個(gè)行業(yè)越來(lái)越大,越來(lái)越快。游戲設(shè)計(jì)和動(dòng)畫(huà)制作行業(yè)迅速成為我國(guó)的熱門(mén)行業(yè),對(duì)人才的需求日益增加。游戲設(shè)計(jì)師這個(gè)職位更看重專(zhuān)業(yè)技能,對(duì)學(xué)歷要求不高,游戲領(lǐng)域進(jìn)入門(mén)檻低,這也是游戲行業(yè)成為熱門(mén)行業(yè)的原因之一。原畫(huà)師的薪水與所在地區(qū)和工作的游戲公司有很大關(guān)系,這兩個(gè)影響還是比較大的。一線(xiàn)城一線(xiàn)游戲公司:初級(jí)原畫(huà)師薪資6000左右,二三線(xiàn)城次之。
3.游戲原畫(huà)的角色設(shè)計(jì)要點(diǎn)有哪些
游戲原畫(huà)的角色設(shè)計(jì)要點(diǎn)有哪些,首先一定要仔細(xì)閱讀策劃書(shū),總結(jié)出角色的背景、職業(yè)、性格、派系、是否有特殊要求等等。根據(jù)企劃書(shū)的要求,進(jìn)行角色設(shè)計(jì)工作。其次,素材的收集,游戲原畫(huà)師根據(jù)匯總的角色要求,收集與角色建模相關(guān)的素材, 并準(zhǔn)備繪畫(huà)。然后,制作角色設(shè)計(jì)清單,這一步是將采集到的數(shù)據(jù)與文字摘要進(jìn)行匹配,并補(bǔ)充完整的人物姓名、性別、年齡等詳細(xì)信息。梳理人物的主要?jiǎng)幼?,方便繪畫(huà)。切記人物的設(shè)計(jì)不能脫離人物所處的環(huán)境,或者在策劃中要圍繞背景和活動(dòng)來(lái)設(shè)計(jì)人物,以及應(yīng)該在角色的設(shè)計(jì)中體現(xiàn)游戲的背景和動(dòng)作的背景
4.原畫(huà)師的主要工作反方
在原畫(huà)草稿完成之后,要由有豐富動(dòng)畫(huà)經(jīng)驗(yàn)的人員,對(duì)原畫(huà)師畫(huà)稿中的動(dòng)作以及畫(huà)幅與攝影表的排序,進(jìn)行仔細(xì)檢查和核對(duì),以檢驗(yàn)整個(gè)動(dòng)作是否符合和充分表達(dá)了鏡頭的要求,其中動(dòng)作的速度、節(jié)奏是否達(dá)到預(yù)想的效果動(dòng)畫(huà)又稱(chēng)中間畫(huà),是在表現(xiàn)關(guān)鍵動(dòng)態(tài)的原畫(huà)之間,按照原畫(huà)所規(guī)定的動(dòng)作、幅數(shù)以及運(yùn)動(dòng)規(guī)律,逐張畫(huà)出動(dòng)作的變化過(guò)程。
5.漫畫(huà)和插畫(huà)有什么不同
和插畫(huà)不一樣的是美宣要求將整體的美術(shù)設(shè)計(jì)展示給玩家,而不是單一的情節(jié)。所以美宣必須制作精良,所以對(duì)畫(huà)師的要求非常高。相對(duì)來(lái)說(shuō),美宣的工作是最難的。漫畫(huà)則指的是用簡(jiǎn)單而夸張的手法來(lái)描繪生活或者時(shí)事的圖畫(huà),會(huì)講述一段故事,跟小說(shuō)差不多。最早是由日本漫畫(huà)和美國(guó)漫畫(huà)傳入的,現(xiàn)在也有很多優(yōu)秀的國(guó)漫。
6.游戲UI和游戲原畫(huà)
游戲UI 就是游戲的用戶(hù)界面,包括游戲中和游戲前兩個(gè)部分的界面。因此游戲UI 設(shè)計(jì)對(duì)視覺(jué)和創(chuàng)意的要求比一般軟件更高。在計(jì)算機(jī)科學(xué)領(lǐng)域,界面是人與機(jī)器交流的一個(gè)“層面”,通過(guò)這一層面,人可以對(duì)計(jì)算機(jī)發(fā)出指令如此循環(huán)往復(fù),便形成了人與機(jī)器的交互過(guò)程,這個(gè)承載信息接收與反饋的層面就是人機(jī)界面。
7.好的游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)培訓(xùn)班
剛剛開(kāi)始的時(shí)候需要選擇有資質(zhì)的正規(guī)培訓(xùn)機(jī)構(gòu),不要因?yàn)閮r(jià)格低等其他原因選擇一些不靠譜的機(jī)構(gòu)。此外在選擇機(jī)構(gòu)時(shí),盡量先看老師的工作。一般來(lái)說(shuō),教師的工作質(zhì)量可以代表該機(jī)構(gòu)的師資力量。*去了解該機(jī)構(gòu)學(xué)生的作品,看看學(xué)生作品的水平,可以大致反映該機(jī)構(gòu)的教學(xué)質(zhì)量。
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