昆明哪里有游戲場景設(shè)計培訓(xùn)學(xué)校,昆明游戲設(shè)計培訓(xùn)真的是比較火的,周圍很多人都在做,在此我和大伙聊聊游戲原畫師的就業(yè)前景和就業(yè)機會,游戲設(shè)計策劃需要學(xué)習(xí)哪些軟件,UE4有劣勢嗎。
1.游戲原畫師的就業(yè)前景和就業(yè)機會
目前和未來的很長時間里原畫行業(yè),尤其??是游戲原畫,就業(yè)前景十分廣闊。 原畫師的薪水和很多因素有關(guān),比如所在城市、公司的規(guī)模和前景、個人工作經(jīng)驗和能力、個人畫風(fēng)和目前的市場需求等,所以要真正談好并不容易 關(guān)于工資和待遇。 國內(nèi)平均工資在1萬左右/月。 當(dāng)然,能力出眾、工作經(jīng)驗豐富的高端原畫師幾乎都在2W-3W的水平。
2.游戲設(shè)計策劃需要學(xué)習(xí)哪些軟件
使用精通的規(guī)劃圖可以用word和excel寫出來畫圖的話必須用visio或者其他畫圖軟件來推進,數(shù)值方面可以看matlab,但是 其實我也用的少。 大部分計算excel都可以完成UI/UE方面,學(xué)習(xí)Axure,做交互和mandmanger很方便,做框架設(shè)計的時候用photoshop剪圖方便,問題不大夠用了
3.UE4有劣勢嗎
C++語言是*個讓很多開發(fā)者頭疼的東西。主機平臺支持不夠,開發(fā)PS4游戲需要重新編譯引擎,拉取代碼至少需要一個小時。同時使用 12 核服務(wù)器和 24 個線程編譯需要 20 到 30 分鐘,創(chuàng)建一個新項目大約需要十分鐘。如果切換平臺,則需要編譯數(shù)千到數(shù)萬個 Shader。安裝調(diào)試打包不方便,所需時間明顯比Unity長。
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