南京紅山正規(guī)動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu),怎么選擇一個(gè)好的南京動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)(3.0)學(xué)校呢?從這幾個(gè)方面先了解下吧。游戲和動(dòng)畫選擇,國(guó)漫與日本動(dòng)漫的差異,動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)以后的前景,動(dòng)漫人體設(shè)計(jì)難不難,Maya軟件,動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)哪里好。
1.游戲和動(dòng)畫選擇
還是建議去學(xué)游戲原畫,報(bào)個(gè)班學(xué)一段時(shí)間就能上手了。三維動(dòng)畫學(xué)的東西多雜,學(xué)建模要會(huì)畫貼圖,動(dòng)畫基本要會(huì)一點(diǎn)綁定,后期學(xué)的東西多去了,材質(zhì)燈光渲染特效剪輯什么都有接觸一點(diǎn),還涉及幾個(gè)軟件和N多插件,學(xué)習(xí)過(guò)程枯燥乏味。游戲與動(dòng)畫的工作量基本差不多,但是游戲比動(dòng)畫普遍工資高。
2.國(guó)漫與日本動(dòng)漫的差異
日本動(dòng)畫與*動(dòng)畫的差異,主要來(lái)自于文化產(chǎn)業(yè)水平差異。要制作一般優(yōu)秀的感情真摯的動(dòng)畫,需要一個(gè)優(yōu)秀的劇本,有流暢的動(dòng)作,生動(dòng)的人物形象,合適的配樂(lè),優(yōu)秀的臺(tái)詞,出色的聲優(yōu)(配音演員)講好臺(tái)詞,有豐富的鏡頭,靈動(dòng)的配色,等等。這一切都建立在強(qiáng)大的文化產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)上。建立完善文化產(chǎn)業(yè)需要幾十年甚至更久的積累才行。
3.動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)以后的前景
不好說(shuō),其實(shí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)是個(gè)坑。首先動(dòng)畫和漫畫就是兩個(gè)行業(yè)兩個(gè)方向,連這個(gè)都分不清你怎么學(xué)的好呢?還是說(shuō)你的精力悟性都特別高能通吃。一般來(lái)說(shuō)畢業(yè)如果從事ACG 動(dòng)畫 漫畫 游戲行業(yè)中的任何一個(gè),最終過(guò)萬(wàn)是可能的,但這條路不好走,一方面大專幾乎不可能學(xué)到啥行業(yè)內(nèi)的標(biāo)準(zhǔn)流程,技術(shù)不過(guò)關(guān),一方面現(xiàn)在新人太多太多了。所以前景對(duì)你來(lái)說(shuō)其實(shí)是嚴(yán)峻,也不要樂(lè)觀。
4.動(dòng)漫人體設(shè)計(jì)難不難
學(xué)會(huì)了人體,其實(shí)就是學(xué)會(huì)了造型,可以從人體推算出各種物體的畫法♂,說(shuō)簡(jiǎn)單點(diǎn)也是人體都會(huì)畫了,其他的造型應(yīng)該也不會(huì)太難了。現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)班非常之多,盲目的追求上色和插畫技巧讓很多人對(duì)人體的練習(xí)有所忽視,甚至有的畫師自己的圖所有的都是一個(gè)角度的臉上色技巧有非常之多,但是快速學(xué)好造型的路可能就這么兩三條。
5.Maya軟件
盜夢(mèng)空間這部電影相信大家都不陌生,可能有很多人看過(guò),也有一部分朋友 沒(méi)有看過(guò)??催^(guò)的朋友應(yīng)該都知道里面的特效真的很棒,要知道這些特效都是Maya軟件做出的特效。同樣的很多動(dòng)漫都是要用到Maya這個(gè)技術(shù)的,所以說(shuō)要從事動(dòng)漫設(shè)計(jì)Maya這個(gè)軟件必須要學(xué)會(huì)。
6.動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)哪里好
隨著人們生活水平的提高,很多人考到動(dòng)漫設(shè)計(jì)的發(fā)展前景,動(dòng)漫設(shè)計(jì)是比較陽(yáng)光的新興行業(yè),具有很長(zhǎng)遠(yuǎn)的發(fā)展前景,也有很多人來(lái)學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì),在學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)的時(shí)候一定要選個(gè)好的培訓(xùn)學(xué)校,學(xué)校是零基礎(chǔ)授課,注重實(shí)踐教學(xué),根據(jù)學(xué)生自身的基礎(chǔ)制定課程,讓學(xué)生可以更好學(xué)習(xí)到專業(yè)的技術(shù)。
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