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1.什么是游戲原畫師
原畫主要的形式是畫在紙上。陰影和分色的漸變線也在這一步繪制。 在計算機設(shè)計中,它也被稱為關(guān)鍵幀。原畫不是天生的。 在一些風(fēng)格比較獨特的藝術(shù)漫畫中,并沒有原畫的概念。 它剛剛在大型卡通制作和制作中應(yīng)運而生,以方便工業(yè)化生產(chǎn)。 因此,能夠獨立完成的一項重要工作就是提高影片質(zhì)量,加快制作周期。原畫正慢慢被納入CG行業(yè)。
2.游戲角色運動原畫設(shè)計內(nèi)容
(1) 原畫的設(shè)計要領(lǐng) (2) 運動的準(zhǔn)備、限制和緩沖的設(shè)計技巧 (3) 常規(guī)人行走的原畫設(shè)計技巧 (4) 常規(guī)人跑步的原畫設(shè)計技巧 (5) 常規(guī)人 跳躍原畫設(shè)計技巧,難點包括(1)運動準(zhǔn)備、極限及緩沖設(shè)計技巧(2)常規(guī)人跑原畫設(shè)計技巧,重點是(1)運動準(zhǔn)備原畫設(shè)計技巧(2)常規(guī)人行走原畫 設(shè)計技法(3)傳統(tǒng)人跑步的原創(chuàng)繪畫設(shè)計技法
3.游戲原畫師的就業(yè)前景和就業(yè)機會
目前和未來的很長時間里原畫行業(yè),尤其??是游戲原畫,就業(yè)前景十分廣闊。 原畫師的薪水和很多因素有關(guān),比如所在城市、公司的規(guī)模和前景、個人工作經(jīng)驗和能力、個人畫風(fēng)和目前的市場需求等,所以要真正談好并不容易 關(guān)于工資和待遇。 國內(nèi)平均工資在1萬左右/月。 當(dāng)然,能力出眾、工作經(jīng)驗豐富的高端原畫師幾乎都在2W-3W的水平。
4.游戲設(shè)計面授培訓(xùn)
面授培訓(xùn)主要是針對基礎(chǔ)差以及零基礎(chǔ),還有自覺性比較差的同學(xué),實體班的優(yōu)點就是有一定的學(xué)習(xí)氛圍,在你想要偷懶和放棄給你狠狠的鞭策,而且在實體班會有老師比較及時的幫你解決你畫畫的問題,給你詳細(xì)的解答,有比較好的討論問題的環(huán)境。
5.游戲設(shè)計培訓(xùn)機構(gòu)哪個好
至于哪個學(xué)校比較好,這得看你對畫什么感興趣了。游戲原畫設(shè)計包括角色原畫概念設(shè)計和場景原畫概念設(shè)計等等。如果你沒有這方面基礎(chǔ)的話,建議先去報一些基礎(chǔ)班,網(wǎng)絡(luò)課和實體班都可以,對于完全沒有概念和基礎(chǔ)的同學(xué)是不建議自學(xué)的,因為專業(yè)性的東西涉及了太多,還是需要進(jìn)行系統(tǒng)性的學(xué)校。
6.UE4有劣勢嗎
C++語言是*個讓很多開發(fā)者頭疼的東西。主機平臺支持不夠,開發(fā)PS4游戲需要重新編譯引擎,拉取代碼至少需要一個小時。同時使用 12 核服務(wù)器和 24 個線程編譯需要 20 到 30 分鐘,創(chuàng)建一個新項目大約需要十分鐘。如果切換平臺,則需要編譯數(shù)千到數(shù)萬個 Shader。安裝調(diào)試打包不方便,所需時間明顯比Unity長。
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