武漢廣埠屯附近有沒(méi)有動(dòng)漫原畫(huà)培訓(xùn)中心,生活種處處充滿驚喜,我朋友學(xué)武漢游戲原畫(huà)培訓(xùn)意外結(jié)識(shí)了陪伴一生的人,下面我?guī)Т蠡飦?lái)了解一下游戲原畫(huà)的收入,游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師的日常,什么是原畫(huà)角色設(shè)計(jì),CG概念設(shè)計(jì)與原畫(huà)的區(qū)別,什么是CG原畫(huà)。
1.游戲原畫(huà)的收入
游戲是大眾娛樂(lè)的一種形式,可以說(shuō),只要人類還需要娛樂(lè),游戲行業(yè)就永遠(yuǎn)不會(huì)過(guò)時(shí)。到目前為止游戲行業(yè)如此火爆,游戲原畫(huà)師的職業(yè)大有可為。游戲原畫(huà)的收入和程序差不多,初級(jí)6000-8000,中級(jí) 8000-12000,高級(jí)按年薪計(jì)算。所以本質(zhì)上和程序員沒(méi)有太大的差距。
2.游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師的日常
作為游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師,日常工作和大部分技術(shù)類工作并沒(méi)有太大區(qū)別,工作環(huán)境相對(duì)簡(jiǎn)單,不太需要和太多不同類型的人接觸,可能比較適合性格安靜一點(diǎn)的人。我喜歡這個(gè)工作是因?yàn)楫?huà)畫(huà)和游戲都是我的愛(ài)好,能以愛(ài)好為工作,應(yīng)該是一件比較幸運(yùn)的事情。
3.什么是原畫(huà)角色設(shè)計(jì)
原畫(huà)人物設(shè)計(jì),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是游戲、電影、動(dòng)畫(huà)中涉及的人物、怪物等的美術(shù)設(shè)定。主要以圖片的形式表達(dá)策劃者或編劇對(duì)人物的抽象文字描述,包括人物性別、屬性、服裝配飾和材料等,為后期工作提供清晰的藝術(shù)基礎(chǔ)和指導(dǎo)。角色原畫(huà)設(shè)計(jì)主要由角色原畫(huà)師負(fù)責(zé)。專業(yè)角色原創(chuàng)藝術(shù)家必須對(duì)藝術(shù)和相關(guān)專業(yè)知識(shí)有深入的了解。
4.CG概念設(shè)計(jì)與原畫(huà)的區(qū)別
CG概念設(shè)計(jì)與原畫(huà)的區(qū)別,主要區(qū)別在于CG概念設(shè)計(jì)包括原畫(huà)。具體區(qū)別如下:1、應(yīng)用領(lǐng)域不同:CG概念設(shè)計(jì)的應(yīng)用更為廣泛,原畫(huà)設(shè)計(jì)的應(yīng)用領(lǐng)域比較集中。2、表現(xiàn)方式不同:CG概念藝術(shù)可以以二維、三維甚至更多維的形式呈現(xiàn); 對(duì)于原畫(huà)來(lái)說(shuō),無(wú)論是手繪還是用電腦軟件繪制,其屬性只有二維這種表現(xiàn)方式。3、自由度的不同:CG概念設(shè)計(jì)師可以獨(dú)立創(chuàng)作,最終作品可能被選中進(jìn)行針對(duì)性開(kāi)發(fā),也可能一直停留在概念設(shè)計(jì)層面,自由度更高; 但是,作為制作過(guò)程的一部分,原畫(huà)需要進(jìn)行規(guī)劃。案例中的描述性內(nèi)容以圖片的形式呈現(xiàn),進(jìn)而為后期的創(chuàng)作提供藝術(shù)指導(dǎo),因此原畫(huà)師自由發(fā)展的空間相對(duì)有限。
5.什么是CG原畫(huà)
CG原畫(huà)又可細(xì)分為游戲原畫(huà)和影視原畫(huà),分別對(duì)應(yīng)游戲原畫(huà)師和影視原畫(huà)師兩個(gè)位置。游戲原畫(huà)師主要負(fù)責(zé)根據(jù)游戲策劃方案繪制游戲整體美術(shù)設(shè)計(jì)方案,包括游戲角色原畫(huà)、游戲場(chǎng)景原畫(huà)、游戲氛圍原畫(huà)和游戲關(guān)卡原畫(huà)等。影視原畫(huà)師主要負(fù)責(zé)根據(jù)導(dǎo)演和劇本的要求,制作相應(yīng)的美術(shù)藍(lán)圖,包括原影視人物、場(chǎng)景概念和數(shù)字繪畫(huà)等。
根據(jù)我上述所說(shuō)的幾點(diǎn)游戲原畫(huà)的收入,游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師的日常,什么是原畫(huà)角色設(shè)計(jì),CG概念設(shè)計(jì)與原畫(huà)的區(qū)別,什么是CG原畫(huà),不知道你怎么看?
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