武漢光谷廣場附近哪里有動漫原畫培訓機構,都說武漢游戲原畫培訓 。以下是我整理的信息,原畫和插畫哪個難,原畫師怎么在家接單,原畫和建模哪個好就業(yè),CG概念設計與原畫的區(qū)別。
1.原畫和插畫哪個難
從難度上看,原畫和插畫同樣難。基本上難度都差不多,原畫雖然比較隨意,但隨著游戲行業(yè)對精致度的要求越來越高,原畫師做的畫面還需更精致。做不好,會讓后期的人員很糾結(jié)。從這個層面來說,原畫的難度比插畫高一點,但是原畫的工資很高,容易是留給弱者的,強者是奔著困難去的。
2.原畫師怎么在家接單
原畫師怎么在家接單,這件事其實很簡單。首先你要會原畫制作,那么就是先學三個月的原畫,有一定的基礎,可以先從網(wǎng)上挑最簡單的訂單。有很多這類相關的網(wǎng)站,可以根據(jù)客戶的需要繪制相應的作品。完成繪圖并提交給客戶,然后從平臺獲得相應的傭金。
3.原畫和建模哪個好就業(yè)
原畫和建模哪個好就業(yè),可以從就業(yè)領域、崗位、要求上區(qū)分。就業(yè)領域上原畫主要應用于游戲和影視兩個領域,選擇范圍相對有限。建模可以應用在很多領域,包括游戲、影視、室內(nèi)、工業(yè)、建筑等。面對更廣闊的市場需求,建模自然更適合就業(yè)。就業(yè)崗位上原畫主要分為場景原畫師和人物原畫師,建模的細分崗位包括場景人物手繪等,職位越多越有利于選擇自己擅長的方向,所以建模比較適合就業(yè)。就業(yè)要求上原畫需要扎實的美術基礎和知識,零基礎的新手很難找到原畫工作。建模雖然也需要美術基礎,但比原畫要求低,進入行業(yè)后更容易化妝,所以建模比原畫好就業(yè)。
4.CG概念設計與原畫的區(qū)別
CG概念設計與原畫的區(qū)別,主要區(qū)別在于CG概念設計包括原畫。具體區(qū)別如下:1、應用領域不同:CG概念設計的應用更為廣泛,原畫設計的應用領域比較集中。2、表現(xiàn)方式不同:CG概念藝術可以以二維、三維甚至更多維的形式呈現(xiàn); 對于原畫來說,無論是手繪還是用電腦軟件繪制,其屬性只有二維這種表現(xiàn)方式。3、自由度的不同:CG概念設計師可以獨立創(chuàng)作,最終作品可能被選中進行針對性開發(fā),也可能一直停留在概念設計層面,自由度更高; 但是,作為制作過程的一部分,原畫需要進行規(guī)劃。案例中的描述性內(nèi)容以圖片的形式呈現(xiàn),進而為后期的創(chuàng)作提供藝術指導,因此原畫師自由發(fā)展的空間相對有限。
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