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1.原畫師的真實收入
我有一個朋友學的是美術專業(yè),后面到一家電商公司做美工,月薪4500,?,F(xiàn)在做自由原畫師,接大項目的時候月薪3萬,一年15薪,基本年薪在40萬,偶爾也接接外包的工作,一個新手游戲原畫師的工資也在1萬+以上,這個行業(yè)是公認的高薪行業(yè),前提是你要肯學習,有實力。
2.怎么學習原畫
學習本來就是一個精益求精的過程,日復一日的練習,進步,一直到大師級別。零基礎要先學素描手繪以及了解構圖與色彩和人體結構、肌肉等掌握美術基礎。然后就是理論學習和結構學習,理論學習分成:顏色的搭配與分布和色彩心理,結構學習就是學會結構素面,用線條表達結構關系。想要成為專業(yè)的原畫師的話建議找一個專業(yè)的老師輔導一下
3.自學原畫可以嗎
有的伙伴想要從事原始設計師的職業(yè),但是覺得學習的費用太貴了,想要自學問可不可以?其實這類的朋友不在少數(shù)了,這樣的方法肯定是可以的,只是會浪費大把的時間,自學可以從繪畫開始,有一定基礎后還是建議報班學習。
4.如何選擇好的游戲原畫培訓學校
看游戲原畫培訓組織的課程內(nèi)容是不是詳盡,課程內(nèi)容專業(yè)知識是不是全方位。課程計劃是不是詳盡恰當,決策了你可能學得哪些具體內(nèi)容,好學教育在開課以前,會分配好全部具體內(nèi)容的課程安排,重視原畫設計基本,加強新項目訓練。教學水平教學質量跟班集體總數(shù)是多少有著緊密的關聯(lián)。一個班**20人之內(nèi),60人以上不用考慮到。好學教育小班課程方式,一般只招15人,確保教學水平。就業(yè)服務,這并并不是指包學生就業(yè)之類的服務承諾,反而是看組織對同學的學生就業(yè)是不是充足高度重視,如幫學員改動個人簡歷,進行招聘面試專題講座,面試技巧培訓等。
5.游戲原畫怎么學
游戲公司美術職位:人物概念設計(人物原畫)、場景概念設計(場景原畫)、UI、3D、美萱,其中美萱是插畫,但內(nèi)容才是游戲的核心 故事。 我們在網(wǎng)絡平臺上看到的原畫從業(yè)者,大多使用美國來宣傳他們的插畫。 原因一是插畫更炫,更容易吸引粉絲,二來原畫位的作品大多有保密協(xié)議,不允許分享。 這直接導致絕大多數(shù)初學者不了解原版游戲繪畫的工作內(nèi)容。
6.原畫和3d的選擇
原畫建模有點困難。 首先,最難的是繪畫基礎。 這東西需要練很久,不能心急。 還有設計,也是同理,是長期積累的結果。 繪畫和設計的基礎不斷地交織在一起,以求成長。 簡單的建模更容易學習。 學一個軟件不難,難的是應用。 建模屬于執(zhí)行類,設計不需要很強,所以建模只需要掌握各種物體的結構或生物結構即可。
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