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1.電競很難學嗎
電競本身就是一個站在巨人肩膀上的行業(yè)。 它不是獨立存在的。 所以,要想真正了解他,就必須了解那些巨人。 如果你能理解巨頭,你就能理解電子競技。 但要了解巨頭很難,學習過程可能會讓人感到徒勞。 但憑空學習電競效率很高,讓人感覺很爽,但經(jīng)不起時間的考驗。
2.游戲設計的前景怎樣
游戲設計現(xiàn)在開始呈現(xiàn)上升趨勢, 以電子競技比賽為例。 被我們傳統(tǒng)的教育思維所困擾,我們習慣于認為游戲是不可以玩的,所以在我們這一代,當父母聽到游戲這個詞時,就像看到老虎一樣警惕和恐懼。 由于這種傳統(tǒng)思維的影響,在我國游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的時候,卻發(fā)現(xiàn)游戲設計人才十分緊缺。
3.游戲設計師主要負責什么
作為創(chuàng)造者和維護者參與游戲世界,將想法和設計傳遞給程序和技術(shù); 在游戲世界中設計角色并賦予他們個性和靈魂; 加入游戲世界各種有趣的故事和事件豐富了整個游戲世界的內(nèi)容; 調(diào)整游戲中的數(shù)值,平衡和穩(wěn)定游戲世界; 帶給玩家前所未有的快樂。
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