武漢光谷東附近有沒有cg原畫培訓(xùn)班,很多人都在問武漢游戲原畫培訓(xùn),但卻不知道哪個好,那就讓我給你介紹一下插畫和原畫有什么樣的區(qū)別,游戲原畫和商業(yè)插畫哪個難,原畫師怎么入門。
1.插畫和原畫有什么樣的區(qū)別
近年來,隨著計算機(jī)的發(fā)展,越來越多的工作是通過計算機(jī)來完成的,動畫專業(yè)的發(fā)展速度也越來越快。越來越多的人從事原畫和插畫工作,雖然從事這個領(lǐng)域的人越來越多,但還是有很多人分不清原畫和原畫的區(qū)別。 (1)設(shè)計內(nèi)容不同。(2)組成不同。(3) 應(yīng)用不同。其*的區(qū)別在于,游戲原畫強(qiáng)調(diào)設(shè)計感,插畫更強(qiáng)調(diào)美感。游戲原畫的工作是為游戲項目繪制人物或場景的概念圖。概念圖不用于宣傳,僅供建模者參考; 而插圖主要是為美宣,即對外宣傳。我們一般看到的游戲宣傳海報都是插畫師畫的。一個是內(nèi)部的,另一個是外部的。因此,游戲原畫對細(xì)節(jié)要求不高,只需要設(shè)計人物就可以,插圖則是以美麗而吸引人而去的。
2.游戲原畫和商業(yè)插畫哪個難
游戲原畫主要是設(shè)計也就是所謂的原畫設(shè)計,游戲原畫是一個職業(yè)的稱呼,對設(shè)計思維要求會更高一點。商業(yè)插畫就比較籠統(tǒng),對繪畫的水平要要求會更高的一點,需要具有故事匯總的能力,也就是所謂的觀察力和匯總能力?;旧隙际菑牟瀹嬮_始做起,在插畫工作的過程中,得到鍛煉,快速成長。
3.原畫師怎么入門
如果沒有美術(shù)基礎(chǔ),一般建議先從傳統(tǒng)美術(shù)入手,主要學(xué)習(xí)基礎(chǔ)素描色彩等,然后可以學(xué)習(xí)一些相應(yīng)的專業(yè)軟件和專業(yè)方向。傳統(tǒng)藝術(shù)主要通過基本的速寫和手繪練習(xí)來掌握繪畫的基本技巧,了解專業(yè)軟件操作,包括數(shù)位板的使用和繪畫軟件的應(yīng)用。戲方向需要學(xué)習(xí)游戲角色原畫設(shè)計、游戲場景原畫設(shè)計等。影視方向主要學(xué)習(xí)影視故事板設(shè)計、影視人物原畫設(shè)計等方面。
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