對于藝術(shù)留學(xué)生而言,語言成績的要求往往低于普通文理留學(xué)生,因此,更具有決定性作用的是藝術(shù)設(shè)計專業(yè)作品集,因此廣西動畫原畫設(shè)計留學(xué)輔導(dǎo)機構(gòu)就有必要了解一下
1.關(guān)于3D動畫原畫設(shè)計
不可能全不擔(dān)任的~~游戲公司游戲公司的原畫部一般不負(fù)責(zé)游戲的帖圖繪制 在成都原畫才畢業(yè)的進(jìn)公司(網(wǎng)絡(luò)游戲公司)工資是1200到1500左右~~~到后面會上調(diào)到2000到3000,上海比較高不過上海的競爭和能力要求會更高~~帖圖繪制一般都會交由3D 制作組來完成不過工作也和原畫差不多~~1200到1500左右~~
2.動畫原畫設(shè)計一般使用的繪圖工具有哪些?
繪畫自動鉛筆,定位尺,繪圖橡皮,投影桌,*繪圖鉛筆,A4動畫紙等!
3.動畫原畫設(shè)計者應(yīng)該具備哪些條件和素質(zhì)
原畫其實沒什么神秘的,你要有基本公,如果你沒有真正學(xué)過美術(shù),那不妨從漫畫開始入手。 如果這些你都有了,只想知道原畫的制作步驟,OK。 在一個游戲制作團隊里分為程序,策劃,美術(shù)小組。 原畫是美術(shù)小組的先鋒,首先要從策劃手里接過文字的策劃稿,所有的要求都在這個稿子里,當(dāng)然了,也要看策劃人的文字水平了,其實策劃就是不會畫畫的原畫,呵呵。 原畫通過策劃稿將文字描述的人物或者場景繪制成圖象,這個其實就是原畫的基本工作。 但是往往一個杰出的原畫人都具備同比策劃的能力,也就是想象力,所以往往原畫會將策劃的策劃稿想象的更加完善,加上繪制能力,OK。 原畫的作畫因人而異,如果用電腦作畫的話,幾個常用的軟件,photoshop,painter,等等還有很多繪畫軟件,但也并不是說你會的越多就越好,我認(rèn)識很多的杰出的原畫都只會photoshop。只要你能畫出好東西,就算你背著畫板帶著水粉顏料都OK,這在國外非常常見。 在國內(nèi)大多數(shù)的原畫習(xí)慣用電腦作畫,因為方便(不會被顏料弄臟衣物),快捷(畫錯了直接CTRL+Z)。很多人習(xí)慣起稿時候還是用鉛筆在紙上繪制,然后掃描進(jìn)電腦上色及效果處理。但是最近幾年開始流行直接在電腦上起稿完稿,這個需要鍛煉,因為出學(xué)者對于手寫板都不太適應(yīng),我見過很多剛從業(yè)者都習(xí)慣用鼠標(biāo)畫,呵呵。 作品完成后存儲JPG格式圖象,送于策劃處審查通過后回交到3D人員處建模,并且隨時監(jiān)督3D對于你的作品的還原度。 想做一個好的原畫,你需要大量的瀏覽量,充實你的腦袋,豐富你的想象力。多畫多練,筆頭的工夫是你有沒有說話資本的先決條件。要會3D,為什么你應(yīng)該明白了。一般原畫在一個制作團隊里都處于核心地位,首先因為工作的崗位,在美術(shù)最前線,要接觸策劃以及程序部分的人員,又要指揮手下的其他美術(shù)人。所以呢,做原畫不是太難,想做的好,就要自己努力了。
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