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1.游戲測試和軟件測試
軟件測試和游戲測試本來就是兩個不用的崗位工種。在日常的生活中既做過軟件測試又做過游戲測試的人本來就是少數(shù)人。何況是同時都會兩種并且都做過有一定經(jīng)驗(yàn)的人更加少。其實(shí)從某種意義上來說游戲測試和軟件測試的本質(zhì)是一樣的。
2.軟件測試的發(fā)展現(xiàn)狀
軟件系統(tǒng)變得越來越復(fù)雜,一個軟件不能由一個軟件工程師編寫,而是由一個團(tuán)隊(duì)編寫。每個人可能只負(fù)責(zé)一個模塊,對全局了解不多。這時候就可以輕松運(yùn)行軟件了,產(chǎn)生了很多錯誤,這些錯誤在業(yè)界稱為BUG。而且每個軟件工程師都會有一個思維的死角,不容易發(fā)現(xiàn)自己犯的錯誤。因此這時候就需要有專門的軟件測試工程師,用專業(yè)的測試手段對軟件進(jìn)行檢查。從行業(yè)的整體成熟度來看,軟件開發(fā)行業(yè)的整體成熟度更高,人們對軟件開發(fā)的理解也更加全面深入。
3.動態(tài)軟件測試是什么樣的
軟件測試中的動態(tài)測試是什么樣的。動態(tài)測試對應(yīng)于靜態(tài)測試,即通過運(yùn)行被測程序?qū)⒌玫降倪\(yùn)行結(jié)果與預(yù)期結(jié)果進(jìn)行對比分析,同時分析運(yùn)行效率和健壯性能。這種方法可以簡單地分為三個步驟:構(gòu)建測試用例、執(zhí)行程序和分析結(jié)果。
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