南京原畫插畫師培訓(xùn)班,南京游戲原畫培訓(xùn)現(xiàn)在是大勢(shì)所趨,可以通過(guò)游戲原畫的作用,游戲原畫的創(chuàng)造性,游戲行業(yè)的工資都是比較高的,學(xué)游戲原畫沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)能學(xué)嗎,游戲原畫角色風(fēng)格有哪幾種,游戲原畫設(shè)計(jì)需要學(xué)習(xí)專業(yè)課,漫畫和插畫有什么不同 反映出來(lái)。
1.游戲原畫的作用
游戲原畫師的作品往往是根據(jù)專業(yè)游戲策劃師的策劃方案。運(yùn)用各種繪畫手法,繪制出方案中描述的游戲場(chǎng)景和游戲人物還有游戲特效等??梢哉f(shuō),游戲原畫師在整個(gè)游戲制作中扮演著不可或缺的角色。 他負(fù)責(zé)游戲海報(bào)的繪制,場(chǎng)景的布置和建筑還有人物以及道具等,這個(gè)行業(yè)的要求比較高。 要求具有扎實(shí)的美感基礎(chǔ)和較高的審美情趣。
2.游戲原畫的創(chuàng)造性
*一個(gè)特點(diǎn)是藝術(shù)的創(chuàng)造力。 這里還要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),不建議在復(fù)制過(guò)程中復(fù)制照片,因?yàn)檎掌藴?zhǔn)確的光影外,沒(méi)有任何藝術(shù)意識(shí)。所謂藝術(shù)意識(shí),就是主觀的藝術(shù)創(chuàng)造力。 藝術(shù)的創(chuàng)造力來(lái)自于線條的變化、光影的層次、色彩的運(yùn)用、造型的變化。 每一位優(yōu)秀的游戲美術(shù)師都有自己獨(dú)特的藝術(shù)創(chuàng)造力。 這也很重要。 當(dāng)然,這些方面的形成,也不是一兩天就能完成的。 最主要的是隨著時(shí)間的推移積累和經(jīng)驗(yàn)。
3.游戲行業(yè)的工資都是比較高的
游戲行業(yè)的工資都是比較高的,而且發(fā)展前景也比較好。一般新手剛?cè)肼毜脑捑褪侨那?,但是工作的時(shí)間長(zhǎng)了,經(jīng)驗(yàn)豐富了怎么也得5位數(shù)以上了,如果個(gè)人能力比較強(qiáng)的話會(huì)更高的。學(xué)美術(shù)的做原畫師還是需要在進(jìn)修一下的,現(xiàn)在大部分人都會(huì)選擇在線學(xué)習(xí),時(shí)間自由也不耽誤工作
4.學(xué)游戲原畫沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)能學(xué)嗎
很多想學(xué)原畫的朋友沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ),能不學(xué)原畫嗎?美術(shù)基礎(chǔ)是指結(jié)構(gòu)關(guān)系、素描關(guān)系和色彩關(guān)系。結(jié)構(gòu)關(guān)系是指物體的視角和形狀,這是繪畫的基礎(chǔ)。無(wú)論你畫什么,都不可能用糟糕的結(jié)構(gòu)透視來(lái)作畫。對(duì)于結(jié)構(gòu)關(guān)系,可以通過(guò)畫草圖來(lái)練習(xí); 素描關(guān)系是三大面、調(diào),是畫面視覺(jué)沖擊力不可缺少的部分。色彩關(guān)系包括對(duì)比色、相鄰色等,合理使用顏色可以讓你的作品更有趣、更易讀、更能吸引讀者。不管是有沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)都是可以去從事原畫行業(yè)的,有基礎(chǔ)固然更好,沒(méi)有基礎(chǔ),可以后來(lái)者居上。
5.游戲原畫角色風(fēng)格有哪幾種
游戲原畫的角色設(shè)計(jì)的目前比較流行的有以下幾種,1.寫實(shí)風(fēng)格,寫實(shí)風(fēng)格人物追求還原真實(shí),人物比例正常,色彩比較鮮艷。2.卡通風(fēng)格人物設(shè)計(jì)*的特點(diǎn)就是造型夸張,一般人物特征比較夸張,顏色也很鮮艷,讓人印象深刻。3.日韓風(fēng)格其實(shí)是一種卡通風(fēng)格,在卡通風(fēng)格的基礎(chǔ)上,更偏向?qū)憣?shí),一般來(lái)說(shuō),日韓風(fēng)格的人物,無(wú)論男女體型,都比較修長(zhǎng)漂亮,網(wǎng)游基本都是日韓風(fēng)格。4.歐美風(fēng)格人物設(shè)計(jì)強(qiáng)調(diào)肌肉的輪廓,動(dòng)作幅度大,人物造型比較簡(jiǎn)單,體型一般較大。5.像素風(fēng)格是游戲人物原畫的一種非主流風(fēng)格。隨著Minecraft的興起,它變得越來(lái)越流行,類似的像素風(fēng)格的游戲也如雨后春筍般涌現(xiàn)。像素風(fēng)格的人物設(shè)計(jì)偏向卡通風(fēng)格,但輪廓是方形的,邊界很明顯。像素風(fēng)格的優(yōu)點(diǎn)是成本低,適合獨(dú)立游戲。
6.游戲原畫設(shè)計(jì)需要學(xué)習(xí)專業(yè)課
特別喜歡設(shè)計(jì)新游戲的高中生,在高考志愿填報(bào)時(shí),應(yīng)該如何選擇自己的*專業(yè)?游戲開(kāi)發(fā)需要做以下兩個(gè)方面的內(nèi)容,主要是美術(shù)設(shè)計(jì)和游戲程序的開(kāi)發(fā),要完成一個(gè)好的游戲設(shè)計(jì)需要正兩方面的人各占一半,對(duì)于特別喜歡游戲設(shè)計(jì)的高中學(xué)生,如果沒(méi)有走藝考之路,那么就選擇程序開(kāi)發(fā)方向,如果是藝考生則可以走游戲美術(shù)設(shè)計(jì)方向,在團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的時(shí)代,一個(gè)人完成所有的開(kāi)發(fā),可能性不是非常高。
7.漫畫和插畫有什么不同
和插畫不一樣的是美宣要求將整體的美術(shù)設(shè)計(jì)展示給玩家,而不是單一的情節(jié)。所以美宣必須制作精良,所以對(duì)畫師的要求非常高。相對(duì)來(lái)說(shuō),美宣的工作是最難的。漫畫則指的是用簡(jiǎn)單而夸張的手法來(lái)描繪生活或者時(shí)事的圖畫,會(huì)講述一段故事,跟小說(shuō)差不多。最早是由日本漫畫和美國(guó)漫畫傳入的,現(xiàn)在也有很多優(yōu)秀的國(guó)漫。
上面的這幾點(diǎn)游戲原畫的作用,游戲原畫的創(chuàng)造性,游戲行業(yè)的工資都是比較高的,學(xué)游戲原畫沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)能學(xué)嗎,游戲原畫角色風(fēng)格有哪幾種,游戲原畫設(shè)計(jì)需要學(xué)習(xí)專業(yè)課,漫畫和插畫有什么不同,你現(xiàn)在知道為什么發(fā)展那么快了嗎?南京原畫插畫師培訓(xùn)班
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