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1.游戲設(shè)計師收入
我學(xué)習(xí)游戲設(shè)計畢業(yè)有半年了,剛開始找到一家游戲公司做設(shè)計,當(dāng)然剛開始是實習(xí),薪資6K起,感覺還不錯,有時候還經(jīng)常和教我的老師聊聊一些不懂的知識,老師都很耐心給解答,和朋友一樣?,F(xiàn)在半年過了實習(xí)期早已經(jīng)過了,現(xiàn)在的每月薪水最少在15K以上。
2.游戲設(shè)計和策劃國內(nèi)前景
國內(nèi)的游戲公司,我看了它們的招聘考題內(nèi)容后那叫一個失望啊。考題反映了兩個基本盤。*,他們要招程序員。他們認為公司要找的一切人才都必須是程序員。第二個基本盤----他們已經(jīng)訂好了公司的發(fā)展目標(biāo)-----模仿,山寨其他公司成功的游戲模式架構(gòu),快點抄,快點改,快速變現(xiàn),快點找一批能干活的人。*總結(jié):不懂編程,只有創(chuàng)意的人是沒有活路的,所以,設(shè)計不出新玩法新邏輯的游戲。有這種才能的人才被迫流失到外國。
3.游戲的連招是怎么設(shè)計的
這個問題我們可以先分成兩部分。首先是如何設(shè)計出一套好的,連貫的招式。前面有一句要寫的是:完美的連招動作是不存在的,除非你做的根本不是動作游戲。一、前一連招的收招動作,在什么時候使用后繼招式,受玩家操作的影響,所以不可能保證A硬直中的每一個時刻都能完美銜接上B。二、A的后繼可以是B,但同時也可能有C/D/E等銜接方式,BCDE的后繼可以是B,所以BCDE和A的后繼方式肯定是不同的。
4.學(xué)游戲設(shè)計前景怎么樣
我目前就職于移動行業(yè),與全球很多游戲公司有合作關(guān)系。其中一家企業(yè)在加拿大,創(chuàng)始人就是一個學(xué)游戲設(shè)計的年輕人。和他聊天他談到游戲設(shè)計前景在幾年前進入到多倫多電影學(xué)習(xí)游戲制作之前一直都還很迷茫,在面對升學(xué)和就業(yè)的壓力時不知道何去何從。通過和他的聊天我對于年輕學(xué)生們的建議是:如果你確定熱愛并且想要進入游戲設(shè)計的行業(yè),為自己規(guī)劃好目標(biāo),并且不斷為之努力,你眼前的道路會隨著你不斷努力的過程中在你眼前鋪開。
5.游戲設(shè)計的前景
隨著近幾年電競行業(yè)蓬勃發(fā)展,讓很多人都感覺到了電競的魅力,隨之而來的推動游戲開發(fā)力度,對游戲場優(yōu)秀產(chǎn)品需求量也越來越大,也需要大量的設(shè)計游戲的人才,也使得游戲產(chǎn)生的經(jīng)濟效益也越來越好,也隨著玩家數(shù)量增多,好的游戲產(chǎn)品的稀缺,國內(nèi)都出現(xiàn)搶人大戰(zhàn)。
6.做游戲好怎么樣
據(jù)我所知道的,近年來我國游戲行業(yè)發(fā)展的非常的快,而游戲制造者卻很少,所以就出現(xiàn)了人才缺口,而因為傳統(tǒng)和高校的漠視,游戲人才也寂靜凋零,難以尋覓,也就形成了游戲行業(yè)薪資普遍比較高的現(xiàn)象,物依稀為貴才開的確實,是直接到工價的上漲的原因。
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