荊州CG原畫培訓(xùn)學(xué)校排行榜,千里之行,始于足下,學(xué)習(xí)武漢游戲原畫培訓(xùn)就是我們行千里的足。想要行的足夠遠(yuǎn)就得去深刻了解成為原畫師需要花費(fèi)多長(zhǎng)的時(shí)間,插畫和原畫有什么樣的區(qū)別,游戲原畫設(shè)計(jì)師對(duì)手繪的要求高嗎,游戲原畫都有哪些分類,原畫和建模哪個(gè)好就業(yè),什么是原畫角色設(shè)計(jì)這幾點(diǎn)秘籍。
1.成為原畫師需要花費(fèi)多長(zhǎng)的時(shí)間
原畫師是美術(shù)行業(yè)的一個(gè)分支,與插畫師、漫畫家等職業(yè)本質(zhì)上沒有區(qū)別,原畫師這個(gè)職業(yè)沒有那么出名,但也是目前比較熱門的行業(yè)。如果想要成為初級(jí)原畫師大約需要6到7個(gè)月的學(xué)習(xí),當(dāng)然前提是你要好好學(xué)習(xí)。不努力的話兩年也成不了原畫設(shè)計(jì)師。
2.插畫和原畫有什么樣的區(qū)別
近年來,隨著計(jì)算機(jī)的發(fā)展,越來越多的工作是通過計(jì)算機(jī)來完成的,動(dòng)畫專業(yè)的發(fā)展速度也越來越快。越來越多的人從事原畫和插畫工作,雖然從事這個(gè)領(lǐng)域的人越來越多,但還是有很多人分不清原畫和原畫的區(qū)別。 (1)設(shè)計(jì)內(nèi)容不同。(2)組成不同。(3) 應(yīng)用不同。其*的區(qū)別在于,游戲原畫強(qiáng)調(diào)設(shè)計(jì)感,插畫更強(qiáng)調(diào)美感。游戲原畫的工作是為游戲項(xiàng)目繪制人物或場(chǎng)景的概念圖。概念圖不用于宣傳,僅供建模者參考; 而插圖主要是為美宣,即對(duì)外宣傳。我們一般看到的游戲宣傳海報(bào)都是插畫師畫的。一個(gè)是內(nèi)部的,另一個(gè)是外部的。因此,游戲原畫對(duì)細(xì)節(jié)要求不高,只需要設(shè)計(jì)人物就可以,插圖則是以美麗而吸引人而去的。
3.游戲原畫設(shè)計(jì)師對(duì)手繪的要求高嗎
其實(shí)市場(chǎng)上有兩種設(shè)計(jì)師,一種是通過藝考的設(shè)計(jì)師,另一種是沒有做過系統(tǒng)性設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)師。這兩個(gè)在設(shè)計(jì)行業(yè)都有,有一定的美術(shù)功底,手繪無疑是加分項(xiàng),加上*的消費(fèi)升級(jí),導(dǎo)致個(gè)性化品牌會(huì)越來越強(qiáng),尤其是定制品牌,所以品牌不僅是傳統(tǒng)的vi,手繪會(huì)增加產(chǎn)品的可塑性標(biāo)志,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,設(shè)計(jì)思維是最重要的。洞察設(shè)計(jì)的能力非常重要。最初的游戲設(shè)計(jì)師不能總是停留在繪圖中,未來他也會(huì)帶人來談項(xiàng)目。因此,這條線上的溝通非常重要,洞察力、溝通、管理、后期都非常重要。
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4.游戲原畫都有哪些分類
游戲原畫分為場(chǎng)景原畫、場(chǎng)景原畫、CG封面原畫;游戲場(chǎng)景原畫是根據(jù)游戲文字設(shè)定場(chǎng)景內(nèi)容或自行繪制創(chuàng)作內(nèi)容,利用作者對(duì)敘事內(nèi)容的理解,配合游戲畫面繪制游戲場(chǎng)景作者的創(chuàng)作。游戲設(shè)定原畫指游戲文字設(shè)定內(nèi)容或個(gè)人構(gòu)思,對(duì)于人物、裝備或飾品、武器、補(bǔ)給、動(dòng)物(怪物)、植物、機(jī)器等游戲文字內(nèi)容或自我創(chuàng)造和描繪特定的事物。游戲CG封面原畫指游戲文字或原畫設(shè)置的封面圖。一般會(huì)在游戲中作為過場(chǎng)動(dòng)畫或游戲宣傳封面使用。還可分為CG游戲原畫和手繪原畫,傳統(tǒng)手繪游戲原畫。在A4紙上創(chuàng)作和設(shè)計(jì)游戲原畫,根據(jù)作品的具體要求或自己創(chuàng)作,作品的特定色彩或創(chuàng)意色彩。平板繪圖,直接在數(shù)位板上繪圖。手繪圖掃描并傳輸?shù)诫娔X,然后對(duì)掃描的原畫進(jìn)行數(shù)字化繪制和著色。
5.原畫和建模哪個(gè)好就業(yè)
原畫和建模哪個(gè)好就業(yè),可以從就業(yè)領(lǐng)域、崗位、要求上區(qū)分。就業(yè)領(lǐng)域上原畫主要應(yīng)用于游戲和影視兩個(gè)領(lǐng)域,選擇范圍相對(duì)有限。建模可以應(yīng)用在很多領(lǐng)域,包括游戲、影視、室內(nèi)、工業(yè)、建筑等。面對(duì)更廣闊的市場(chǎng)需求,建模自然更適合就業(yè)。就業(yè)崗位上原畫主要分為場(chǎng)景原畫師和人物原畫師,建模的細(xì)分崗位包括場(chǎng)景人物手繪等,職位越多越有利于選擇自己擅長(zhǎng)的方向,所以建模比較適合就業(yè)。就業(yè)要求上原畫需要扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ)和知識(shí),零基礎(chǔ)的新手很難找到原畫工作。建模雖然也需要美術(shù)基礎(chǔ),但比原畫要求低,進(jìn)入行業(yè)后更容易化妝,所以建模比原畫好就業(yè)。
6.什么是原畫角色設(shè)計(jì)
原畫人物設(shè)計(jì),簡(jiǎn)單來說就是游戲、電影、動(dòng)畫中涉及的人物、怪物等的美術(shù)設(shè)定。主要以圖片的形式表達(dá)策劃者或編劇對(duì)人物的抽象文字描述,包括人物性別、屬性、服裝配飾和材料等,為后期工作提供清晰的藝術(shù)基礎(chǔ)和指導(dǎo)。角色原畫設(shè)計(jì)主要由角色原畫師負(fù)責(zé)。專業(yè)角色原創(chuàng)藝術(shù)家必須對(duì)藝術(shù)和相關(guān)專業(yè)知識(shí)有深入的了解。
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