常州排名游戲制作培訓(xùn)學(xué)校推薦-排名推薦,今天準(zhǔn)備講解的是常州游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn) ,我還了解到游戲制作方向選擇,游戲設(shè)計(jì)崗位,文案策劃,3D建模,早期的游戲設(shè)計(jì),游戲設(shè)計(jì)師的堅(jiān)毅。
1.游戲制作方向選擇
游戲的制作有美工和程序兩個(gè)方向。如果想要自主制作獨(dú)立游戲的話,我更推薦學(xué)習(xí)一下美工。即blender三維建模或ps平面游戲素材或UI。因?yàn)閷?duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),程序方面尚且可以用引擎提供的現(xiàn)成解決方案或油管教程的代碼來(lái)解決,但如果畫(huà)面不好,沒(méi)特色,使用現(xiàn)成素材的話很難吸引玩家的眼球。
2.游戲設(shè)計(jì)崗位
游戲分三大崗位:策劃程序加美術(shù)。其中策劃再分為劇情策劃、系統(tǒng)策劃、關(guān)卡策劃、數(shù)值策劃。需要學(xué)習(xí)制作的基本流程各種策劃書(shū)和立項(xiàng)書(shū)的寫(xiě)法,劇情編寫(xiě)方法,各系統(tǒng)搭建方式和邏輯,關(guān)卡制作的基本需求,游戲數(shù)值的各種平衡方法,不同引擎的使用方法,不同人群的游戲偏好等等都是需要的。
3.文案策劃
文案策劃主要還是負(fù)責(zé)文案這方面的工作,對(duì)于很多有創(chuàng)意,腦洞大開(kāi)的朋友們是非常適合這個(gè)崗位的。負(fù)責(zé)編寫(xiě)游戲的故事,背景、過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),游戲內(nèi)人物對(duì)話、甚至包括游戲提示和菜單文字。這個(gè)崗位適合有一定文學(xué)功底的學(xué)生,門(mén)檻較低,一般游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的畢業(yè)生都有能力獨(dú)立完成由內(nèi)容的小游戲,對(duì)寫(xiě)作有興趣的同學(xué)可以嘗試這個(gè)崗位。
4.3D建模
游戲設(shè)計(jì)這一塊有3D建模設(shè)計(jì),如果只學(xué)習(xí)3D模型建設(shè),大概需要6個(gè)月的時(shí)間。但是想要繼續(xù)進(jìn)修,深入學(xué)習(xí),可能需要更久。如果是高強(qiáng)度的學(xué)習(xí),全部知識(shí)學(xué)下來(lái)可能會(huì)花費(fèi)半年到一年的時(shí)間。當(dāng)然如果有基礎(chǔ)能力強(qiáng)時(shí)間可能會(huì)縮短。如果想要更有效率的學(xué)習(xí),*還是找一家好一點(diǎn)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。
5.早期的游戲設(shè)計(jì)
不得不說(shuō),早期做游戲設(shè)計(jì)的人是真正的對(duì)游戲行業(yè)的熱愛(ài),而且愿意去研究和創(chuàng)造更好的游戲軟件出來(lái),早期的PS游戲,為了解決讀盤(pán)時(shí)間的問(wèn)題,一些設(shè)計(jì)師創(chuàng)造了新的表現(xiàn)形式或關(guān)卡體驗(yàn)。而今天機(jī)能幾乎永遠(yuǎn)夠用的主機(jī)平臺(tái),一個(gè)個(gè)大廠做的東西卻越來(lái)越像了。相反,各方面捉襟見(jiàn)肘的獨(dú)立團(tuán)隊(duì)卻成了創(chuàng)意的主要貢獻(xiàn)者。
6.游戲設(shè)計(jì)師的堅(jiān)毅
很多行業(yè)都有半途而廢的,還有不斷努力,堅(jiān)持到*的,很多時(shí)候需要大家保持初心,要堅(jiān)持自己喜歡的游戲設(shè)計(jì),先要想清楚什么是自己喜歡的游戲設(shè)計(jì)。這可能是設(shè)計(jì)師需要想一輩子的問(wèn)題。然而“描繪出一個(gè)很棒的世界,很棒的游戲”并不是一個(gè)有效的設(shè)計(jì)理念。設(shè)計(jì)理念應(yīng)當(dāng)是更加具體特定的一個(gè)點(diǎn),讓這個(gè)游戲與其他的游戲不同。
上面的內(nèi)容不多,不知道您對(duì)小編分享的游戲制作方向選擇,游戲設(shè)計(jì)崗位,文案策劃,3D建模,早期的游戲設(shè)計(jì),游戲設(shè)計(jì)師的堅(jiān)毅是否有幫助呢?有什么還需要小編我這邊補(bǔ)充的,call我。都說(shuō)有趣的靈魂萬(wàn)里挑一,你現(xiàn)在是了嗎?常州排名游戲制作培訓(xùn)學(xué)校推薦-排名推薦
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