鄭州游戲原畫班培訓(xùn),想必大家對鄭州游戲原畫培訓(xùn)想做一個了解,今天在這里整理了一些專業(yè)知識,CG和游戲原畫有什么區(qū)別,游戲原畫的前景,游戲原畫并沒有飽和,游戲原畫現(xiàn)實邏輯,游戲原畫平面抽象思維,游戲原畫的美感度。
1.CG和游戲原畫有什么區(qū)別
CG是一個寬泛的概念。游戲原畫在國內(nèi)是一個專業(yè)術(shù)語。它是針對圖形平板進(jìn)行的繪畫工作,包括原始人物繪畫設(shè)計,原始場景繪畫,然后是卡片插畫設(shè)計,皮膚插畫設(shè)計等等... 廣義來說,計算機制作的圖形和視頻都屬于CG范疇。 如果是繪畫,門檻要求會更高,需要不斷的積累。畢竟還是個手藝活。 如果是CG動畫或者視頻,廣告視頻,影視特效等。,對繪畫的依賴程度不高,但需要學(xué)習(xí)一定的美術(shù)基礎(chǔ)。最重要的是學(xué)軟件。當(dāng)然,軟件會更新迭代,需要你勤勤懇懇的學(xué)習(xí)新功能新知識。
2.游戲原畫的前景
游戲原畫可以說是目前場上最火的一行之一,也是人才短缺的行業(yè),如今隨著互聯(lián)網(wǎng)和智能手機的廣泛普及,對游戲的需求也越來越大,在游戲制作過程中,游戲原畫是不可或缺的,而且高校沒有游戲原畫的*,這方面的人才也是缺乏。
3.游戲原畫并沒有飽和
其實游戲原畫并沒有飽和,你上網(wǎng)一搜還是有很多公司在招聘游戲原畫師的。但是這個職位是有門檻的,大多數(shù)人可能水平?jīng)]達(dá)到入行,所以感覺自己一直找不到工作,但是對于公司來說,也是一直招不到合適的人的狀態(tài)。當(dāng)務(wù)之急是提升自己的水平,畢竟在這一行已經(jīng)學(xué)了這么久,花心思提升肯定比轉(zhuǎn)行重新學(xué)一行要快。
4.游戲原畫現(xiàn)實邏輯
現(xiàn)實的邏輯思維,說白了就是如何想象自己在三維現(xiàn)實中構(gòu)建世界。 首先簡單介紹一下,一個是結(jié)構(gòu),即如何用結(jié)構(gòu)來表現(xiàn)人體、外觀、建筑。 我通常使用塊表面和色塊。 這需要很長的時間來磨練和控制能力。 新人首先解決整體的生動性和準(zhǔn)確性,然后逐漸考慮細(xì)節(jié)。有的同學(xué)連基本的形狀都掌握不了,就開始研究睫毛和瞳孔的畫法。 一般我們做二次元圖片或者裝飾,這些東西是很重要的,但是游戲美術(shù)是一個比較商業(yè)的美術(shù)專業(yè)。 如果把這些現(xiàn)實的東西放在一邊,別人可能很難接受。
5.游戲原畫平面抽象思維
平面抽象思維。 大概用了3-5年的時間來畫畫,我逐漸意識到,在基本解決之后,平面思維是一件很重要的事情。 不管邏輯多么復(fù)雜,當(dāng)最終呈現(xiàn)在屏幕上時,觀眾看到的只是七巧板般的色塊。 有的圖片只用了兩個色階,卻表達(dá)了很多內(nèi)容,包括環(huán)境、人物、光影、固有色等。 在一些圖片中,細(xì)節(jié)不多,但是每個色塊都很規(guī)整,組合起來很舒服。 這樣的畫面即使po的不多,也還是很美的。
6.游戲原畫的美感度
美學(xué)很難解釋清楚。 許多強大的畫家可能會根據(jù)自己的感受來繪畫。 我比較理性,所以我個人對美學(xué)的理解是統(tǒng)一、沖突和變化。 我認(rèn)為這個標(biāo)準(zhǔn)在很多領(lǐng)域都非常適用。音樂好看和好聽也是同理。 例如,有些旋律在音樂中經(jīng)常重復(fù),但重復(fù)時會有變化,有沖突和激烈的地方。
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