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1.想從事動漫行業(yè)該怎么做
首先要了解動漫行業(yè)的整個產(chǎn)業(yè)鏈和圖譜,目的是要知道有哪些上下游企業(yè)以及它們之間的關(guān)系,你想要進入這個產(chǎn)業(yè)鏈中的哪一部份,目前在國內(nèi),上游的創(chuàng)作者的境況并不是很好,版權(quán)沒有得到保護、作品沒有被挖掘、收入不高等現(xiàn)狀,因為動漫行業(yè)的話語權(quán)沒有掌握在他們手里,行業(yè)利潤分給他們的也不多,你看連夏達都要依靠平臺還鬧出各種矛盾,自身利益不得保障,但隨著現(xiàn)在動漫的迅速發(fā)展,動漫平臺都在搶奪IP資源或大漫畫家,如果你能做好,也是很有前景的。
2.動漫設計與動漫制作的區(qū)別
動漫設計和動漫制作其實就是一個東西,歸根到底就是做跟動漫有關(guān)的一切東西。首先學這個行業(yè)的很多學生就是跟你一樣,對動漫文化感興趣,喜歡動漫文化,但是實際上做動漫跟看動漫和你買手辦那是兩個概念的東西,學動漫設計可以入動畫行業(yè)或者是自己畫漫畫,但無論是做動畫和畫漫畫都是特別辛苦的,另外這兩樣都要有手繪功底。
3.動漫繪畫角色設計
要以對事物的深刻理解為基礎(chǔ),培養(yǎng)正確的學習方法和學習方法。在動漫繪畫中,我們應該了解動漫繪畫的基本元素。樹立整體意識,培養(yǎng)整體意識,可以從觀察事物入手,多觀察,多比較,這樣就可以弄清各事物之間的關(guān)系,從而更好地把握整體。樹立體形意識,把握體形,表現(xiàn)體形感覺和空間感覺,是基礎(chǔ)素描的另一個重要因素。要搞好素描的基礎(chǔ)訓練,素描作為學習繪畫的方法和手段,必須掌握形體的構(gòu)成要素和結(jié)構(gòu),了解光影的色調(diào),了解輪廓線和暗交線,有節(jié)奏的感覺。
4.學動漫游戲設計有前途嗎
隨著動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,人才的培養(yǎng)遠遠跟不上需求。 據(jù)調(diào)查,游戲動畫設計總監(jiān)年薪可達30萬元左右,但還是有價無“貨”。 由此不難看出,國產(chǎn)動漫和游戲人才培養(yǎng)的速度遠遠不能滿足游戲動漫產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展速度。 對高水平動漫游戲人才的需求持續(xù)增長。 預計未來3-5年,*將短缺60萬游戲人才。
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