很多小伙伴出了校門只有文化課沒有一技之長,想了解更多技術課程,今天小編給大家推薦上海3dmax比例,還有這些在*,搞室內設計哪些地方有發(fā)展?現(xiàn)在裝修裝飾公司招人要什么證,喜歡什么人才?,學動漫制作與設計專業(yè)就業(yè)前景怎樣.??
1.在*,搞室內設計哪些地方有發(fā)展?現(xiàn)在裝修裝飾公司招人要什么證,喜歡什么人才?
1。您要學習的基礎內容有,污染學,工程力學,光學,人體工程學,色彩配置表,基礎土建工程學,植物學等 這里的內容就已經(jīng)太多了 A裝修中的污染對于業(yè)主來說只是指氣味,但是您要學習如聲音污染,色彩污染,光線污染等內容。 B工程力學您要知道房屋的主力點、支撐部位,這些內容將決定如何可以改變一面承重墻的使用,而不影響結構,抗震等。 C不同的光線,和光線的角度,照射寬度,光量都會決定室內的效果。 D人體工程學里要了解人的基本行走空間,坐立空間等各種符合人體的尺寸。 E色彩的配置說實話我學的最不好,各種色彩的使用地區(qū),適用人群都是很關健的。 F基礎工程土建要了解房屋的建議結構,預埋件的使用等 G植物學原來我認為是最沒有用的,可是后來發(fā)現(xiàn)一個問題,一些高檔住宅很多的人會訂做家具,就是打家具,您要了解什么樣的木材是可以用于家具的,什么是不可以的。 2,學習裝修的基本工序,小型機械的使用,各種施工工藝。 這一點不要只放在嘴上,有時候會很受工人看不起的,雖然當面不說,可是工人知道您只會動嘴皮子,就不什么好事,所以*的辦法是自己直接參與一次裝修,親手做一些內容,不怕壞,只要您會,就知道工人做的是什么了,再給業(yè)主講合理性也會好很多。 3,學習制圖 現(xiàn)在很多的學校教出的設計根本就不會,比如兩點視圖,三點視圖,結構圖,馬克筆制效果圖。您會用的工具有,比例尺,丁字尺,硫酸紙,繪畫筆,圓規(guī)等,這些工具可不便宜呢。不過如果您的目標只是一個電腦繪圖員那么就沒有必要了。 4。學習裝修預算,材料 這些內容是直接關系到您與業(yè)主之間的口頭報價是否正確。 5。電腦繪圖 如CAD,3DMAX,加上個photoshop,CAD大多是電腦里已經(jīng)有的圖了,3DMAX也是建好的模了。而2006年的設計師論壇里解釋 了設計師的概念,一些可以稱之為設計師的人現(xiàn)在使用的基本都是手繪、SketchUp、Artlantis、piranesi ,更有利害的可以用windows的圖畫程序在十五分種的時間畫一個室內效果圖。 6,不知道是不是有學校會去教這些內容了,就是一些所謂的玄學,有人稱之為風建迷信,呵呵呵 不過有些還是有道理的,所以您也應該去學一些,防止在裝修的時候出現(xiàn)這種問題,舉個最簡單的例子吧,對于家裝來說,可以做月亮門的啞口,但不能有門,因為只有在十三陵的地下皇宮中才會有人使用。 您可以參加上?;蛘弑本┑?室內設計師資格認證的考試,其它的大城市不我不知道。
2.學動漫制作與設計專業(yè)就業(yè)前景怎樣.
動漫產(chǎn)業(yè)登陸我國大陸始于上世紀90年代初,主要集中在北京、上海、廣東一帶,近年來在長三角、湖南等地也逐漸出現(xiàn)產(chǎn)業(yè)化的趨勢。正在啟動的*內地動漫產(chǎn)業(yè)市場,2004年總創(chuàng)收約為117億元人民幣,2005年達600億元人民幣。2004年,我國大陸動畫產(chǎn)量為3萬分鐘,*相關企業(yè)僅百余家。 目前的國際動漫產(chǎn)業(yè),歐、美、日、韓呈爭先態(tài)勢。動漫業(yè)是英國的*大產(chǎn)業(yè);美國的網(wǎng)絡游戲業(yè)已經(jīng)連續(xù)4年超過好萊塢電影業(yè),成為全美*的娛樂產(chǎn)業(yè);日本動畫業(yè)年產(chǎn)值在國民經(jīng)濟中位列第六,動畫產(chǎn)品出口額超過鋼鐵。2004年,全球數(shù)字內容產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值2228億美元,與游戲、動畫業(yè)相關的衍生產(chǎn)品產(chǎn)值超過5000億美元。 有人稱,動漫產(chǎn)業(yè)是繼IT產(chǎn)業(yè)之后的又一大經(jīng)濟增長點,動漫及衍生產(chǎn)品的巨大產(chǎn)值及其迅猛的發(fā)展速度,日益受到世界各國的普遍關注。 市場前景廣闊 動漫產(chǎn)業(yè)依靠虛構的角色創(chuàng)造了龐大財富。如Disney-迪士尼品牌,它是當今世界上最有價值的娛樂品牌,品牌價值達271.13美元,Disney的專賣店每天吸引2.5億左右的顧客。而日本動漫產(chǎn)業(yè)的營業(yè)額更是達到230萬億日元,已經(jīng)成為了日本第三大產(chǎn)業(yè),動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)占日本GDP(國內生產(chǎn)總值)十幾個百分點。韓國動漫市場的年銷售規(guī)模為3200億韓元,加上卡通等周邊產(chǎn)品的銷售部分,市場規(guī)模為7700億韓元。在韓國卡通市場上,一只叫Mashimaro的兔子(在*翻譯為流氓兔)獨占21個百分點,居第二的才是迪士尼(多種產(chǎn)品累計),市場占有率為10%左右。流氓兔因此被譽為世界上賺錢最快的兔子。由于動漫業(yè)正以迅猛的速度在全球發(fā)展,因此,有“IT之后看動漫”的說法。與此同時,以中日韓為首的亞洲動漫市場正在經(jīng)歷一個重要的調整期。日本動漫頻道和動漫節(jié)目的收視率開始下降,動漫公司處于結構重組階段。韓國在“文化立國”的產(chǎn)業(yè)政策推動下,動漫業(yè)迅速崛起,目前已躍居世界第三,僅次于美、日。有專家認為,*動漫市場的需求和生產(chǎn)能力不斷擴大。雖然由于資金缺乏和動漫產(chǎn)業(yè)鏈的不成熟,目前尚未形成很大的產(chǎn)業(yè)規(guī)模,但*動漫市場仍是振興亞洲動漫產(chǎn)業(yè)的希望。 *出臺政策支持 2005年,我國動態(tài)漫畫產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值達數(shù)百億元。據(jù)有關*預測:*動漫市場的價值具有1000億空間。2004年4月*廣電總局出臺了《關于發(fā)展我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》,強調:“應致力于促進國產(chǎn)動畫的創(chuàng)作生產(chǎn)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展,不斷提高國產(chǎn)動畫節(jié)目播放比例,全天播出的總時長不得低于總播出時長50%,其*產(chǎn)動畫節(jié)目比例不得低于60%。”而據(jù)廣電總局公布了的《廣電總局關于2005年度(*批)*電視動畫片題材規(guī)劃申報立項劇目的批復》,其中獲批準立項的動畫片劇目共164部、24244集,長度為226585分鐘,分別占申報總數(shù)的94.8%、94.5%和87.7%。而在此之前廣電總局批準立項的電視劇目為52614680集,分別只占申報總數(shù)的68%和69%。很顯然,對于動畫片項目批復比例要遠遠高于對電視劇項目的批復,而這兩個比例上的差距也可以看出廣電總局對動漫產(chǎn)業(yè)的支持。 技術發(fā)展迅速 從我國市場需求看,國產(chǎn)動漫商機無限。據(jù)測算,國產(chǎn)動畫節(jié)目播出每年需要28萬分鐘以上,而國內實際制作能力只有兩萬多分鐘,每年的市場缺口高達25萬分鐘左右,合計達200億元。按*規(guī)定的*省級、副省級電視臺三年內開通少兒頻道的要求估算,兩年后,*每天需要5000分鐘,全年需要180萬分鐘的動畫節(jié)目,國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值空間將在1000億元以上。也正是由于播出需求的增大,動畫成了搶手的香餑餑。過去國產(chǎn)動畫節(jié)目的播出價格是每分鐘3元、5元,甚至免費播出,如今一些電視臺已將支付給動畫節(jié)目的每分鐘價格提高到2000元。近年來,*動漫教育也開始朝著多元化、應用型、高層次方向發(fā)展,為動漫產(chǎn)業(yè)提供和貯備了專業(yè)的制作人才。據(jù)不完全統(tǒng)計,到2005年,*開辦動畫專業(yè)的大專院校在200所左右,在校生約兩萬多人。*優(yōu)秀而廉價的動漫人力資源讓許多日本企業(yè)羨慕不已。此外,日本把大量動漫業(yè)務外包給*,也是一個有利因素。*北京、上海等地的許多企業(yè)在承攬日本的外包業(yè)務,擁有一大批年輕的動畫制作人才。著名的手冢卡通制作公司15年前在北京設立了占地2000坪(1坪約合3.3平方米)的制片廠,日本NHK電視臺播出的《火鳥》,其制作工作由日本崎玉縣新座市制片廠的60名工作人員和北京制片廠的120名工作人員共同承擔。該公司還投入資金對北京當?shù)氐墓ぷ魅藛T進行培訓。有專家認為,*應充分利用這一機會,營造良好的動漫產(chǎn)業(yè)投資環(huán)境,加緊培養(yǎng)編創(chuàng)、制作及經(jīng)營人才,在贏得就業(yè)機會的同時,不應忘記培育原創(chuàng)精神。因此我們有理由相信,*動漫產(chǎn)業(yè)有著廣闊而美好的前景。 培養(yǎng)目標:培養(yǎng)具備計算機動畫設計,數(shù)字聲像合成技術能力,計算機二維、三維動畫制作及影視后期制作能力的高級技術應用型專門人才。主要課程:藝術美學、平面設計、網(wǎng)頁設計、動畫設計、聲像合成、Maya技術、3DMAX動畫制作流程、動畫設計實訓、聲像合成實訓等。資格證書:教育部NIT證書,Cisco公司CCNA認證工程師證書,助理動漫設計師。就業(yè)方向:可以在企事業(yè)、電視臺、電視制片廠、廣告制作公司、音像出版社等單位,從事計算機視頻與動畫制作、多媒體教學課件制作、廣告宣傳、電視節(jié)目制作等工作 動漫設計屬于朝陽產(chǎn)業(yè),發(fā)展前景較好,努力……
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