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1.游戲原畫設計與影視概念原畫
在設計影視概念時,更重要的是考慮設計的可實現(xiàn)性。無論是景觀材料還是服裝面料,都要提前考慮空間的預留等問題,根據(jù)全片的風格和劇情來安排每部劇的調性。在設計方面,你也可以充分發(fā)揮自己的想象力做出一些很酷的設計,相對來說局限性不是那么大。
2.原畫師的薪資待遇怎么樣
現(xiàn)在學習游戲原畫師的人是日漸增多的,那么作為原畫師的薪資待遇怎么樣呢?按平均來說游戲原畫師的薪資基本都在10000元左右,當然如果你有經驗豐富能力又非常強基本能有20000-30000元左右。如果你在實習期間薪資也就五六千這都很正常。當然也要看公司大小,城大小等都是有影響的。
3.如何鑒別原畫培訓機構的好壞
想知道一個原創(chuàng)游戲原畫師培訓機構的好壞,*自己去實地看看,用自己的眼睛去看,用自己的心靈去感受,這樣才能更好的判斷原創(chuàng)游戲畫培訓學校的真?zhèn)危?現(xiàn)在網上有很多虛假信息,一個學校的名聲是可以建立起來的,具體詳情可以咨詢在線客服。
4.游戲原畫的三維思路
每個人都應該看自己的畫風。 如果畫風比較寫實或者科幻,涉及到各種玻璃和倒影,就應該多學習; 想辦法。 這些東西比較少,使用的概率比較低。我的方法更接近3D渲染的思路。 我從內到外分析材料的各種特性,并列出它們。 反射的強度和清晰度、光線的角度以及環(huán)境是室外還是室內都會影響反射的效果。
5.游戲原畫的美感度
美學很難解釋清楚。 許多強大的畫家可能會根據(jù)自己的感受來繪畫。 我比較理性,所以我個人對美學的理解是統(tǒng)一、沖突和變化。 我認為這個標準在很多領域都非常適用。音樂好看和好聽也是同理。 例如,有些旋律在音樂中經常重復,但重復時會有變化,有沖突和激烈的地方。
6.游戲原畫的簡化概括
然后,簡化泛化。 K剛才說的很好。 如果用閾值法在一張圖片中畫出兩個色階,可以把這兩個色階畫得非常漂亮,然后逐漸添加二級色階。 這張照片絕對效果很好。 這就是簡化泛化的效果。 過去我們在寫生的時候,老師也會說,你要先把大的關系畫到位,然后細節(jié)才能生效。 練習時,先簡化概括,盡量調整,而不是不加思索地加戲,使結構光影準確,造型方向舒服。
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