鄭州金水區(qū)原畫培訓(xùn)推薦,有夢想就不平凡,鄭州游戲原畫培訓(xùn)是不錯的選中,大家可以從CG和游戲原畫有什么區(qū)別,如何鑒別原畫培訓(xùn)機構(gòu)的好壞,游戲原畫現(xiàn)實邏輯,游戲原畫平面常犯錯誤,游戲原畫平面元素,游戲原畫的簡化概括了解到大家所迷茫的點。
1.CG和游戲原畫有什么區(qū)別
CG是一個寬泛的概念。游戲原畫在國內(nèi)是一個專業(yè)術(shù)語。它是針對圖形平板進行的繪畫工作,包括原始人物繪畫設(shè)計,原始場景繪畫,然后是卡片插畫設(shè)計,皮膚插畫設(shè)計等等... 廣義來說,計算機制作的圖形和視頻都屬于CG范疇。 如果是繪畫,門檻要求會更高,需要不斷的積累。畢竟還是個手藝活。 如果是CG動畫或者視頻,廣告視頻,影視特效等。,對繪畫的依賴程度不高,但需要學(xué)習(xí)一定的美術(shù)基礎(chǔ)。最重要的是學(xué)軟件。當(dāng)然,軟件會更新迭代,需要你勤勤懇懇的學(xué)習(xí)新功能新知識。
2.如何鑒別原畫培訓(xùn)機構(gòu)的好壞
想知道一個原創(chuàng)游戲原畫師培訓(xùn)機構(gòu)的好壞,*自己去實地看看,用自己的眼睛去看,用自己的心靈去感受,這樣才能更好的判斷原創(chuàng)游戲畫培訓(xùn)學(xué)校的真?zhèn)危?現(xiàn)在網(wǎng)上有很多虛假信息,一個學(xué)校的名聲是可以建立起來的,具體詳情可以咨詢在線客服。
3.游戲原畫現(xiàn)實邏輯
現(xiàn)實的邏輯思維,說白了就是如何想象自己在三維現(xiàn)實中構(gòu)建世界。 首先簡單介紹一下,一個是結(jié)構(gòu),即如何用結(jié)構(gòu)來表現(xiàn)人體、外觀、建筑。 我通常使用塊表面和色塊。 這需要很長的時間來磨練和控制能力。 新人首先解決整體的生動性和準(zhǔn)確性,然后逐漸考慮細(xì)節(jié)。有的同學(xué)連基本的形狀都掌握不了,就開始研究睫毛和瞳孔的畫法。 一般我們做二次元圖片或者裝飾,這些東西是很重要的,但是游戲美術(shù)是一個比較商業(yè)的美術(shù)專業(yè)。 如果把這些現(xiàn)實的東西放在一邊,別人可能很難接受。
4.游戲原畫平面常犯錯誤
之前研究過很多復(fù)雜的空間光影邏輯,但是實際畫的時候總會有很多問題,所以會定期反思總結(jié),看到別人的圖,我會想為什么別人的圖好 ,然后想想我自己。 哪里不好。 盡量不要去尋找別人的問題,告訴自己還有很多問題需要解決。有兩個問題很容易解決。 由遠(yuǎn)到近的空間只會以逐漸弱化的方式繪制。 這樣很容易累,輪廓不清晰。 我該怎么辦? 有些人會使用輪廓光來突出一個明亮的邊緣,但這與環(huán)境打交道是很不自然的。 現(xiàn)實中只有3%-5%的幾率會遇到,比如沙塵暴的環(huán)境。
5.游戲原畫平面元素
我認(rèn)為可以從兩個方面來考慮平面元素。 一是畫面的動態(tài)趨勢這幅畫面中有哪些曲線和直線,這些曲線和直線是如何協(xié)同工作和交織還有對比、停頓的; 另一個是關(guān)于用什么元素填充圖片。 動態(tài)和情緒。 當(dāng)然光和影還有色也可以表達影和意。
6.游戲原畫的簡化概括
然后,簡化泛化。 K剛才說的很好。 如果用閾值法在一張圖片中畫出兩個色階,可以把這兩個色階畫得非常漂亮,然后逐漸添加二級色階。 這張照片絕對效果很好。 這就是簡化泛化的效果。 過去我們在寫生的時候,老師也會說,你要先把大的關(guān)系畫到位,然后細(xì)節(jié)才能生效。 練習(xí)時,先簡化概括,盡量調(diào)整,而不是不加思索地加戲,使結(jié)構(gòu)光影準(zhǔn)確,造型方向舒服。
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