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趣味服裝設計 時尚消費主體將年輕化

日期:2010-01-19 07:35:00     瀏覽:352    來源:東莞服裝設計培訓網(wǎng)

  怎樣形容自己眼中看到的某一件服裝,在很長時間內都成為令人困惑的問題,尤其是在不斷謀求所謂的時裝評論的深刻之時。國內對于服裝的形容頗為豐富,這得益于漢語言的博大精深,各種用來形容人、事、物的詞語都可以用在服裝上,它們絕大多數(shù)是從服裝的三要素——色彩、面料、款式出發(fā)的。近年來在一些服裝評論中出現(xiàn)了謀求解讀服裝隱喻文化的形容,從這一點看,國內對于服裝的評價漸漸和國外同步,在西方常見的服裝評論中,經(jīng)常會把服裝的細節(jié)與某個文化時代、風格或是某個文化名人聯(lián)系在一起,當然也不乏洋溢著西式鄉(xiāng)村幽默的批評。但此類形容絕大多數(shù)是針對專業(yè)領域。

  在偏重生活引導的時尚雜志上,出現(xiàn)更多的是對服裝的一些細節(jié)作生動描寫,如何搭配,如何取舍之類,從而給信息接受者以指導。而在普通的消費領域,尤其是20歲左右的消費群體中,描述某件服裝的形容詞則變得相對簡單很多,對于自己傾心的,冠以有趣、好玩等形容,反之則是不好玩、沒勁。

  這種對服裝的評價體系的出現(xiàn)和蔓延,突出反映了發(fā)生在消費領域和生產(chǎn)領域中不容忽視的變化——娛樂化傾向。無疑,時尚消費的主體是年輕人,某業(yè)界“牛人”曾經(jīng)說過:“時尚永遠只屬于年輕人”。那么這一群體中出現(xiàn)的對于服裝產(chǎn)品衡量標尺的變化,客觀上反映了時尚產(chǎn)品的流行變化。在各大*品牌近年來產(chǎn)品結構的變化中,可以看到針對年輕消費群體的“好玩、有趣”類產(chǎn)品已經(jīng)成為重要的環(huán)節(jié)。服裝產(chǎn)品一方面在內在上側重于環(huán)保、科技含量的深層內涵,一方面在顯性的特征上轉向符號化、休閑、能夠愉悅身心、不帶來任何負擔的娛樂化產(chǎn)品。

  輕松主義消費

  客觀地說,代表著消費領域*走向并逐漸成為主導的年輕群體的消費觀念,體現(xiàn)出時代的特征。出生于20世紀末期的一代人,喜愛街舞、極限運動、涂鴉、HIP-POP、卡通動漫,喜歡特立獨行的個性表現(xiàn),喜歡自己搭配服裝服飾,喜歡強烈的視覺沖擊……完全獨立、自主的消費意識引領著他們對于服裝消費的主動性,這是之前的幾代消費者所缺失的。同時,獨生子女出身的這一代人,在社會中面對的是前所未有的競爭和挑戰(zhàn),其承受的壓力與其父輩在城市生活中沒有兩樣,尋求釋放壓力、簡單生活、娛樂輕松的消費,一樣成為他們的特征。

  在近兩年舉辦的各種服裝設計大賽中,能夠觀察到,年輕設計師們在服裝作品中大量地使用魔幻、太空等元素,增添服裝的趣味性和可愛度。其原因一方面是網(wǎng)絡世界中,大量魔幻小說、魔幻網(wǎng)絡游戲及動漫作品對其設計觀產(chǎn)生的巨大影響;另一方面,這種設計風格的突出,集中反映了這一代人對于生活和工作的需求特征——有趣、好玩、輕松。

  來自網(wǎng)絡世界的影響還體現(xiàn)在大量出現(xiàn)的服裝DIY網(wǎng)站,這種宣揚自己設計服裝的網(wǎng)站,多數(shù)產(chǎn)品僅是T恤,但不同于當年印著“煩著呢,別惹我”之類口號的簡單字樣來凸顯個性,通過數(shù)碼網(wǎng)印技術實現(xiàn)的相當復雜的圖案和優(yōu)秀的色彩還原,為普通人尋求服裝的趣味性提供了捷徑。

  同時,受平民風潮、街頭時尚的影響,從國外到國內,趣味性服裝設計的風潮越來越強烈,*的國際大牌出品的各種服飾中也都能尋找到好玩的亮點。

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