黃石排名CG原畫培訓(xùn)中心,對(duì)于一些在咨詢武漢游戲原畫培訓(xùn)的朋友,我在這里整理了些專業(yè)信息,原畫師工作特點(diǎn),原畫和插畫哪個(gè)難,學(xué)游戲原畫的決心,原畫和插畫的區(qū)別,原畫新人好找工作嗎,影視原畫和游戲原畫哪個(gè)好找工作,大家可以一起看一下。
1.原畫師工作特點(diǎn)
原畫師工作環(huán)境有幾個(gè)特點(diǎn):需求量大、時(shí)間短、檔期緊。這個(gè)特點(diǎn)決定了我們的設(shè)計(jì)不能從零開(kāi)始,無(wú)論是概念上還是生產(chǎn)中,按照*設(shè)計(jì)師的原話,??即使時(shí)間充裕,他也不提倡從零開(kāi)始設(shè)計(jì)。比如星球大戰(zhàn)的BB8,原型是R2D2,目的就是激發(fā)星球大戰(zhàn)粉絲的共鳴。原因是我們?cè)谧霎a(chǎn)品,從零開(kāi)始,觀眾需要慢慢建立認(rèn)知,如果他們不明白你在做什么,市場(chǎng)自然會(huì)讓位于感知更好的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。
2.原畫和插畫哪個(gè)難
從難度上看,原畫和插畫同樣難?;旧想y度都差不多,原畫雖然比較隨意,但隨著游戲行業(yè)對(duì)精致度的要求越來(lái)越高,原畫師做的畫面還需更精致。做不好,會(huì)讓后期的人員很糾結(jié)。從這個(gè)層面來(lái)說(shuō),原畫的難度比插畫高一點(diǎn),但是原畫的工資很高,容易是留給弱者的,強(qiáng)者是奔著困難去的。
3.學(xué)游戲原畫的決心
在學(xué)習(xí)了游戲原畫之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)板繪和手繪的感覺(jué)是完全不同的。很有可能會(huì)顛覆手繪的習(xí)慣,建立新的繪畫習(xí)慣。給一些入門游戲原畫的學(xué)習(xí)者敲響了警鐘。不要對(duì)可以快速制作的游戲原畫進(jìn)行奢求,這是不可能的,每一位游戲原畫師都經(jīng)歷過(guò)各種磨難和挫折的!
4.原畫和插畫的區(qū)別
原畫和插畫的區(qū)別,簡(jiǎn)單的說(shuō),原畫就是布景。一個(gè)游戲或者任何作品要連載,就必須有制作時(shí)的設(shè)定,人物設(shè)定,場(chǎng)景的設(shè)定,游戲地圖,布景等。這些都需要原畫來(lái)支撐完成。插圖通常以文學(xué)作品和雜志的形式出現(xiàn)。目的是通過(guò)屏幕更清晰的表達(dá)文章的內(nèi)容。插畫包含的內(nèi)容很多,精致是所有插畫的標(biāo)準(zhǔn),這也是插畫師所追求的。
5.原畫新人好找工作嗎
對(duì)于新人來(lái)說(shuō),國(guó)內(nèi)招聘是由公司的風(fēng)格來(lái)決定的,可以先對(duì)意向的公司做個(gè)簡(jiǎn)單的了解,一定要了解公司的需求跟風(fēng)格,總體來(lái)說(shuō)原畫師這個(gè)職位現(xiàn)在人才空缺很大,資源比較稀缺,就看你自己的硬實(shí)力和基礎(chǔ)怎么樣了,就算是新人,也一定要做個(gè)優(yōu)秀的新人。
6.影視原畫和游戲原畫哪個(gè)好找工作
只要能力水平足夠,無(wú)論是電影還是游戲原畫,找工作都不是難事。相對(duì)而言,游戲原畫對(duì)人才的需求會(huì)更大。從行業(yè)環(huán)境來(lái)看,影視和游戲行業(yè)近年來(lái)發(fā)展迅速,相關(guān)崗位人才需求不斷增加,但游戲方向崗位需求會(huì)更多; 沒(méi)有什么大的區(qū)別,都是各自行業(yè)的重要崗位,就業(yè)情況和職業(yè)發(fā)展前景都很好。而且在職業(yè)選擇上,其實(shí)主要還是看個(gè)人的愛(ài)好和優(yōu)勢(shì)。比如自己是電影愛(ài)好者,可以選擇影視原畫方向工作;喜歡游戲,可以選擇游戲原畫方向的工作。
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