武漢關(guān)西附近有沒有動漫制作培訓(xùn)機(jī)構(gòu),今天小編就為大家介紹一下武漢動漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)都需要了解哪些內(nèi)容,通過動漫產(chǎn)業(yè)的特點(diǎn),動漫設(shè)計(jì)ANIMO軟件,動漫設(shè)計(jì)當(dāng)中的技術(shù)要求,動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)的就業(yè)前景,制作MG動畫需要注意哪些細(xì)節(jié),數(shù)字媒體和動畫的區(qū)別,二維動畫是需要掌握什么技能希望對大家的認(rèn)識有所提高。
1.動漫產(chǎn)業(yè)的特點(diǎn)
動漫我想大家都不陌生,是比較優(yōu)美好看的,有些人可能知道動漫產(chǎn)業(yè)的一些特點(diǎn)沒比如投資大、風(fēng)險大等。這兩個只能算是動漫產(chǎn)業(yè)當(dāng)中的一小部分,而現(xiàn)如今動漫產(chǎn)業(yè)有著三大特點(diǎn),一是高投入、高利潤和高風(fēng)險性。二是對高質(zhì)量的科技人才需求量大。三是動漫衍生出來的產(chǎn)品多,營銷周期比較長。
2.動漫設(shè)計(jì)ANIMO軟件
ANIMO軟件是英國出品的,是目前在世界上*的,使用最為廣泛的運(yùn)行于SGI O2工作站和Windows NT平臺上的二維卡通動畫制作系統(tǒng),我們在電視上看見的動畫片幾乎都是使用animo制作而成的典例。animo不僅有著快速上色的工具還有其他特技效果,使它備受喜愛。
3.動漫設(shè)計(jì)當(dāng)中的技術(shù)要求
想要設(shè)計(jì)出一部好的動漫,是需要很多的工序,在想這些工序當(dāng)中也是需要很多的技術(shù)要求,只有每個工序達(dá)到一定的技術(shù)要求,綜合起來才能被稱為是一部合格優(yōu)秀的動漫作品。其具體的技術(shù)要求是了解動畫原理,學(xué)習(xí)各種系統(tǒng)的使用,掌握蒙皮技術(shù)等,為游戲角色添加表情等,特效制作等等,才能真正的獨(dú)立制作出動畫或者動漫。
4.動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)的就業(yè)前景
動漫行業(yè),被譽(yù)為21世紀(jì)極具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),調(diào)查顯示,動漫場有1000億元的巨大潛力。國文部已確定:力爭在今后5-10年內(nèi),躋身世界動漫界大國之列。在這樣的背景下,動漫游戲人才價格飛漲,成為人才場上的熱門職業(yè)。行業(yè)人士說,動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)的就業(yè)前景很好,動漫人才時代已經(jīng)到來。與巨大的需求場相比,復(fù)合技術(shù)和設(shè)計(jì)人才少,國內(nèi)動漫從業(yè)人員明顯不足。
5.制作MG動畫需要注意哪些細(xì)節(jié)
制作MG動畫需要注意哪些細(xì)節(jié),視頻時長要適中:并不是動畫內(nèi)容長得可以得到大眾的一致好評,因?yàn)榇蟊姼粗氐氖莿赢嬜髌返馁|(zhì)量,而不是時長。如果動畫視頻太長,內(nèi)容會變得枯燥; 如果動畫時間太短,內(nèi)容就很難表達(dá)清楚,所以設(shè)計(jì)師對動畫鏡頭的時間控制也很重要。提高文案質(zhì)量:如果你的動畫視頻沒有文案基礎(chǔ)的支持,那么就會缺乏內(nèi)涵,很難得到觀眾的認(rèn)可。如果文案沒有準(zhǔn)確表達(dá)內(nèi)容,或者文案質(zhì)量不高,會讓整部作品失去靈魂。因此,動畫師需要對文案進(jìn)行修改和優(yōu)化,以保證動畫文案的質(zhì)量。
6.數(shù)字媒體和動畫的區(qū)別
動畫可以說是一種數(shù)字媒體形式。數(shù)字媒體涉及的范圍更廣,兩者在定義、*屬性、細(xì)分方向、專業(yè)技能和工作方向上都會有所不同。數(shù)字媒體是指以用計(jì)算機(jī)記錄處理傳播信息。除動畫外,還包括數(shù)字文字等;動畫是集眾多藝術(shù)門類為一體的綜合性藝術(shù)。數(shù)字媒體也分兩種,兩者的知識和就業(yè)方向相似,但側(cè)重點(diǎn)不同。前者側(cè)重于設(shè)計(jì),后者側(cè)重于計(jì)算機(jī)技術(shù)。動畫可以分為二維動畫和三維動畫。其中,二維動畫是平面化的,是對美術(shù)功底的考驗(yàn); 立體動畫是立體的,既需要美術(shù)基礎(chǔ),也需要軟件功底,但都注重設(shè)計(jì)。
7.二維動畫是需要掌握什么技能
想要勝任以上工作,2D動畫師必須具備相應(yīng)的專業(yè)技能。一是要熟練使用與2D動畫制作相關(guān)的軟件,主要是掌握Flash和AE。其他還有更適合插畫和漫畫的Clip Studio Paint,手繪動畫的專業(yè)工具Retas,以及歐美使用的TVP等軟件。二是具有良好的手繪功底,能夠靈活地將素描等藝術(shù)知識應(yīng)用到二維動畫的創(chuàng)作過程中。并掌握動畫人物等的繪制技巧,準(zhǔn)確繪制出動畫作品所需的畫面內(nèi)容。三是要具備動畫表演能力;四是了解劇本的分類和導(dǎo)演的需求,具備編寫分鏡頭劇本的能力,掌握各種鏡頭的拼裝方法和運(yùn)動規(guī)律;此外2D動畫師必須對常見的動畫風(fēng)格、動畫行業(yè)趨勢、動畫項(xiàng)目制作流程等有一定的了解,以及創(chuàng)作思維能力。
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