鄭州游戲原畫(huà)cg插畫(huà)培訓(xùn),現(xiàn)如今,了解鄭州游戲原畫(huà)培訓(xùn)的伙伴越來(lái)越多了,但是每個(gè)人的認(rèn)識(shí)都各有千秋不相上下,今天小編為大家分享幾點(diǎn)怎么成為一名原畫(huà)師,游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)與影視概念原畫(huà),原畫(huà)師閑暇時(shí)候都在做什么,游戲原畫(huà)的美術(shù)基礎(chǔ),職業(yè)原畫(huà)師長(zhǎng)久嗎,游戲原畫(huà)并沒(méi)有飽和,游戲原畫(huà)光影空間,游戲原畫(huà)的三維思路。
1.怎么成為一名原畫(huà)師
游戲原畫(huà)是一個(gè)很有前途的職業(yè),但不是每個(gè)人都能進(jìn)入這個(gè)行業(yè),需要堅(jiān)實(shí)的繪畫(huà)基礎(chǔ),如果沒(méi)有也沒(méi)關(guān)系,從零開(kāi)始學(xué)習(xí),只要付出比別人更多的努力與時(shí)間,勤加練習(xí)掌握原創(chuàng)游戲畫(huà)的本質(zhì),為成為原創(chuàng)游戲畫(huà)家做準(zhǔn)備。
2.游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)與影視概念原畫(huà)
在設(shè)計(jì)影視概念時(shí),更重要的是考慮設(shè)計(jì)的可實(shí)現(xiàn)性。無(wú)論是景觀材料還是服裝面料,都要提前考慮空間的預(yù)留等問(wèn)題,根據(jù)全片的風(fēng)格和劇情來(lái)安排每部劇的調(diào)性。在設(shè)計(jì)方面,你也可以充分發(fā)揮自己的想象力做出一些很酷的設(shè)計(jì),相對(duì)來(lái)說(shuō)局限性不是那么大。
3.原畫(huà)師閑暇時(shí)候都在做什么
很多人就認(rèn)為原畫(huà)師評(píng)都比較忙,平時(shí)都是996工作制,感覺(jué)生活相對(duì)比較單調(diào)。其實(shí)不是這樣的哦。作為追求藝術(shù)的人,基本都在自己閑暇的時(shí)候去做自己喜歡做的事。比如看書(shū)攝影,或者約上三五好友一起去逛街游玩或者爬山等。生活過(guò)的相對(duì)還是非常有滋有味的。
4.游戲原畫(huà)的美術(shù)基礎(chǔ)
如果說(shuō)你想學(xué)游戲原畫(huà),美術(shù)基礎(chǔ)是最基本的。因?yàn)樵?huà)中的基礎(chǔ)是非常重要的,在學(xué)習(xí)原畫(huà)的過(guò)程中你的基礎(chǔ)決定了你未來(lái)的高度,由此看來(lái)美術(shù)基礎(chǔ)對(duì)于游戲原畫(huà)來(lái)說(shuō)是相當(dāng)重要的。如果你沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)也不用太擔(dān)心,報(bào)個(gè)班型課程從最基礎(chǔ)的開(kāi)始學(xué)就可以。
5.職業(yè)原畫(huà)師長(zhǎng)久嗎
新人剛?cè)胄械臅r(shí)候不要太看重薪水,請(qǐng)把把重點(diǎn)放在提高個(gè)人能力上,順帶著把錢(qián)給賺了,能養(yǎng)活自己就行。這是個(gè)需要終身學(xué)習(xí)的職業(yè),只有憑著真正的熱愛(ài)才能堅(jiān)持下去,等到自己獲得了在行業(yè)中有立足的能力時(shí),自然就會(huì)獲得豐厚的回報(bào)。一定要把培養(yǎng)自己的藝術(shù)審美和創(chuàng)造力當(dāng)做首要目標(biāo)不斷提高,這才是游戲原畫(huà)職業(yè)的立足之本。
6.游戲原畫(huà)并沒(méi)有飽和
其實(shí)游戲原畫(huà)并沒(méi)有飽和,你上網(wǎng)一搜還是有很多公司在招聘游戲原畫(huà)師的。但是這個(gè)職位是有門(mén)檻的,大多數(shù)人可能水平?jīng)]達(dá)到入行,所以感覺(jué)自己一直找不到工作,但是對(duì)于公司來(lái)說(shuō),也是一直招不到合適的人的狀態(tài)。當(dāng)務(wù)之急是提升自己的水平,畢竟在這一行已經(jīng)學(xué)了這么久,花心思提升肯定比轉(zhuǎn)行重新學(xué)一行要快。
7.游戲原畫(huà)光影空間
光影與空間的知識(shí),大家應(yīng)該了解現(xiàn)實(shí)中的光影,比如虛擬的光影和真實(shí)的光影,在很多環(huán)境中,這些光影交織在一起的狀態(tài)。這是我之前畫(huà)的一些練習(xí)。 左上圖中的紅線(xiàn)是我試圖計(jì)算光線(xiàn)的地方。 另外兩張圖大致是線(xiàn)稿,然后我畫(huà)了全局光照效果,陰天和晴天效果。 有時(shí)我想象我不是在畫(huà)平面圖,而是在建模、照明和調(diào)整相機(jī)的參數(shù)。
8.游戲原畫(huà)的三維思路
每個(gè)人都應(yīng)該看自己的畫(huà)風(fēng)。 如果畫(huà)風(fēng)比較寫(xiě)實(shí)或者科幻,涉及到各種玻璃和倒影,就應(yīng)該多學(xué)習(xí); 想辦法。 這些東西比較少,使用的概率比較低。我的方法更接近3D渲染的思路。 我從內(nèi)到外分析材料的各種特性,并列出它們。 反射的強(qiáng)度和清晰度、光線(xiàn)的角度以及環(huán)境是室外還是室內(nèi)都會(huì)影響反射的效果。
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