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1.插畫該用什么軟件好呢
插畫行業(yè)的初學(xué)者不知道哪個軟件更適合自己。在插畫繪畫當(dāng)中比較常用的是PS和SAI。SAI的水彩表現(xiàn)是公認(rèn)的好,尤其是混色過渡非常好,很自然,自帶筆刷不多但很實用,調(diào)節(jié)功能也很簡單,只是畫畫的話基本上它都可以滿足。而PS筆刷非常豐富,還可以在線下載資源,調(diào)節(jié)功能也是SAI的N倍。兩者各有千秋,但軟件只是一個工具,最重要的還是個人能力。
2.商業(yè)插畫的分類
商業(yè)插畫在某些意義上可以被分為下面幾類,扁平插畫類風(fēng)格簡潔、明快、干凈,是一種非常寫實的繪畫風(fēng)格。紋理插畫類是扁平插畫的變化,增加顆粒感質(zhì)感,色彩飽和度高,畫面輕快。手繪插畫類對美術(shù)功底要求*,應(yīng)用廣泛內(nèi)容豐富。漸變插畫類是由國外設(shè)計師帶來的,更漂亮生動。MBE插畫類比較圓潤,萌萌噠,可愛簡約,突出內(nèi)容,表現(xiàn)清晰,化繁為簡。立體插畫類,光影插畫類,以及描邊插畫類。
3.CG插畫設(shè)計
自CG影視動漫崛起以來,二維動漫到三維動漫的轉(zhuǎn)變也是經(jīng)過了長時間的沉淀。在影視動畫等各個方面,依賴于高端的科學(xué)技術(shù),CG插畫概念設(shè)計的需求也足見增加。那么哪些行業(yè)將會是插畫的大頭呢,首先就是影視方面的場景,動漫設(shè)計,游戲角色等眾多的都會運用到CG插畫。
4.插畫師需要什么基礎(chǔ)
插畫師需要什么基礎(chǔ),是許多想入門插畫行業(yè)的人員所要考慮的問題之一,其一就是要具備素描基礎(chǔ),素描是一種利用繪圖工具在二維材料上表現(xiàn)的視覺藝術(shù)。素描的基礎(chǔ)是一切美術(shù)繪畫的踏腳石和基石。有了良好的素描基礎(chǔ),就可以流暢地進行繪畫、創(chuàng)作和表達(dá)。再者就是軟件基礎(chǔ),要成為插畫師,至少需要掌握以下軟件中的一種:PS、PAINTER、SAI; coreldraw和illustrator側(cè)重于平面設(shè)計,有些插畫也是需要用到的。繪圖軟件有很多,不僅限于此,使用最廣泛的是PHOTOSHOP。當(dāng)然,要成為插畫師,軟件只是一種工具,基本功非常重要。需要掌握素描、人體結(jié)構(gòu)、構(gòu)圖、透視、色彩等基礎(chǔ)知識,有時還涉及到一些動畫專業(yè)領(lǐng)域,比如分鏡。
5.插畫師必備
想要成為一個好的插畫師,首先要有自己的風(fēng)格,找到風(fēng)格后,只要堅持,那么很多人可以就靠畫風(fēng)來認(rèn)識你。插畫設(shè)計沒有動畫和游戲制作流程的制約,按照所需風(fēng)格可以隨心所欲,沒有表達(dá)載體的限制;可以盡情發(fā)揮你的才華你的想象,只要您能畫出好的作品。
6.原畫設(shè)計師工作的內(nèi)容
按策劃給出的文案和意圖,動漫制作,繪制出所需的概念草圖,討論通過后,繼續(xù)細(xì)畫,但不是畫的面面俱到,只是把造型的結(jié)構(gòu)和色彩材質(zhì)表達(dá)到位就好,點到為止,節(jié)時間把概念圖交給下一個環(huán)節(jié),一般都是建模貼圖部,讓他們幫我們完成游戲里面的3D造型,還有游戲原畫設(shè)計在制作后期的宣傳海報和游戲登錄LOADING界面的效果圖等等。
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