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1.動漫設(shè)計如何學(xué)
畫畫是基礎(chǔ),一開始素描,速寫,色彩都要先學(xué)好。然后動漫分為2D和3D,根據(jù)方向不同學(xué)習(xí)的東西也不同,2D的還是以繪畫為主,當(dāng)然也會學(xué)習(xí)故事創(chuàng)作和分鏡等等,甚至還有導(dǎo)演的知識。3d還得學(xué)習(xí)建模之類的軟件。兩者創(chuàng)作方式有所不同,但都需要很好的美術(shù)基礎(chǔ),所以打好基礎(chǔ)沒錯的。*還要學(xué)習(xí)后期制作,把作品打造出來。
2.動漫設(shè)計培訓(xùn)學(xué)校哪家好
隨時國漫的崛起開設(shè)動漫專業(yè)的學(xué)校越來越多了,動漫專業(yè)是屬于熱門行業(yè),發(fā)展前景好,人才缺口大,*對這塊的扶持力度很好,但是選擇學(xué)校的時候也要擦亮眼睛,選擇學(xué)校最重要的是要看師資教學(xué)和就業(yè)體系是否完善,就業(yè)率高的專業(yè)動漫學(xué)校匯眾還是比較好的,就業(yè)率很高,*度也比較好,可以去實地的了解下。
3.MAYA和3DMAX
MAYA還是3D MAX那個更重要?這也是影視動漫游戲圈里永恒的話題了,再這里我也不做過多評價,只根據(jù)現(xiàn)實情況發(fā)表一下自己的見解。首先兩個軟件都很專業(yè),只是側(cè)重點不同罷了,MAYA側(cè)重動畫制作,3DMAX側(cè)重建筑動畫,游戲和影視特效,也許軟件本身并沒有明確的區(qū)分,但行業(yè)現(xiàn)狀就是這樣來區(qū)分的。兩者之間分工不同作用不同。
4.什么是建筑動畫設(shè)計
背靠著*經(jīng)濟的支柱產(chǎn)業(yè)——房地產(chǎn)業(yè),建筑動畫設(shè)計需求量非常大,而且是個比較新的行業(yè)。建筑動畫就是根據(jù)建筑設(shè)計師的意圖,利用動畫技術(shù),把一棟建筑或者樓盤景觀制成一個接近真實效果的動畫宣傳片。主要用于建筑的對外宣傳,房地產(chǎn)銷售活動等等。因為房地產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)發(fā)展得非常之快,所以相關(guān)的房地產(chǎn)銷售活動也越來越多,對于建筑動畫制作方面的人才需求也是越來越多了。
5.動漫游戲復(fù)合型應(yīng)用性專門人才
動漫游戲?qū)I(yè)培養(yǎng)與產(chǎn)業(yè)發(fā)展要求相適應(yīng),三維動畫設(shè)計與制作等技能以及動畫與影視后期的制作方法,運用計算機動畫技術(shù)進行動畫創(chuàng)作等單位,從事動畫片制作、卡通造型設(shè)計、影視廣告制作、后期合成等工作的中、初級復(fù)合型應(yīng)用性專門人才。
6.動漫設(shè)計的院校地位
動漫設(shè)計專業(yè)所在的動漫游戲是文創(chuàng)辦、主流動漫企業(yè)、學(xué)校等“政、政、企、校”共建的二級,建有重點實訓(xùn)基地、文化創(chuàng)意示范人員培訓(xùn)中心等。日本動畫大師《阿童木》所長月岡貞夫教授為名譽院長。
7.動漫設(shè)計培養(yǎng)目標
本專業(yè)培養(yǎng)德智體美全面發(fā)展,具備掌握動漫二維、立體動畫并將其應(yīng)用于動漫動畫設(shè)計制作的基本專業(yè)知識和基本技能。 在影視藝術(shù)方面。 可從事各類多媒體廣告美術(shù)設(shè)計制作,以及電視臺欄目包裝、綜藝環(huán)境、場景設(shè)計的實用型人才。 ????
從宏觀的以及行業(yè)的角度來說,目前,很多人普遍重視上海動漫設(shè)計培訓(xùn)這個行業(yè),所以它的發(fā)展空間還很大,可以更加充分的鍛煉自己,同時自身的發(fā)展也有很大的前途。上海松江區(qū)有沒有動漫設(shè)計培訓(xùn)基地
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