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1.原畫設(shè)計師的生活狀態(tài)
原畫設(shè)計師的生活狀態(tài)就是,畫畫,沒別的 ,吃飯睡覺畫畫,甚至有的人游戲都不玩,電影也不怎么看,公司開會都在畫畫涂鴉,如果天賦不錯的話,這樣的人收入一般都不低,我周圍這樣的有5年工作經(jīng)驗一般都超過50w年收入,有個別的100w
2.插畫涉及到哪些產(chǎn)業(yè)
插畫師職位涉及游戲動漫影視、新媒體出版廣告等各個行業(yè)。不管是品牌設(shè)計電商設(shè)計、游戲設(shè)計活動宣傳、APP頁面、產(chǎn)品包裝、還是兒童繪本,從市場的大環(huán)境來看,插畫充斥著我們的生活,越來越重要應(yīng)用也越來越廣泛。所以插畫師現(xiàn)在很吃香。
3.游戲行業(yè)畫不好會失業(yè)嗎
游戲行業(yè)以前是畫不好會失業(yè),現(xiàn)在是畫的好也會,比如項目調(diào)整啊,成本原因啊,這就沒處說理去了。所以無論是開班的,還是在做項目的,雖然工資是虛高,但沒有幾個人有信心一直做下去,都是奔著撈完走人的心理在干的。之所以不能以國外做參考,是因為社會基礎(chǔ)不一樣,*游戲市場會崛起的,但是如何崛起,什么時候崛起,用什么姿勢崛起,一切都是未知數(shù)。
4.游戲原畫好還是插畫好
當(dāng)然是游戲原畫好了,游戲原畫發(fā)展前景很好,工資很高,甚至比搞建模,動畫,場景的都掙錢,但需要美術(shù)功底很深的,需要幾年甚至十來年的研習(xí)才能畫好,可以說原畫是純手繪的,靠的是扎實的美術(shù)功底。而插畫相比原畫就簡單點了,插畫入門快,純手繪技術(shù)要求不是很高,但作品質(zhì)量要求也是很高的。
5.插畫和原畫那個好
要說插畫和原畫那個好,其實要看是怎么來對比了。如果是在以上智能手機沒有發(fā)達時候商業(yè)插畫師是比較好的,現(xiàn)在是智能時代加上玩游戲的人也比較多了,在加上有些游戲項目入選亞運會的項目,更讓游戲更上一層樓了,所有說現(xiàn)在還是游戲原畫略站上風(fēng)。
6.做游戲原畫師辛苦嗎?
最近流行的996根本不是什么大不了的事。 在游戲公司工作,加班是家常便飯,尤其是新人,加班是在所難免的。 當(dāng)然,沒有付出,就沒有收獲。 很多公司的工資是按照基本工資加業(yè)績計算的(當(dāng)然,加班加點沒有任何補貼的公司在所難免)。 當(dāng)項目盈利并發(fā)放獎金時,也會根據(jù)業(yè)績發(fā)放獎金。 因此,在選擇原創(chuàng)藝術(shù)家的工作之前,您必須做好自己的準(zhǔn)備。 原畫師是個很辛苦的工作,也很考驗團隊合作的能力。
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