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1.游戲設(shè)計人才嚴(yán)重稀缺
近幾年來的動漫游戲產(chǎn)業(yè)正處于高速發(fā)展的階段,動漫游戲的專業(yè)人才需求量也很大,而每年畢業(yè)的動漫游戲方面的人才,對于這么龐大的市場需求來說只是杯水車薪,而相對于創(chuàng)意型和技術(shù)型的動漫游戲人才月薪上萬依舊難覓。
2.游戲設(shè)計需要學(xué)歷
學(xué)歷對于當(dāng)今的社會來說說重要要嗎?其實也很重要不重要也不重要,游戲設(shè)計對學(xué)歷沒有什么太大要求只要你喜歡就好了,想都是可以報名去培訓(xùn)的學(xué)習(xí)的。學(xué)歷可能在你將來去工作中還有點用的,有些公司對學(xué)歷的有要求的,有些小公司可能就不在乎學(xué)歷的。畢竟高點學(xué)歷來說寫起來很要很快吧,*生接觸東西完全是大于高中生的視野面也會更寬,思維邏輯更高點!
3.游戲設(shè)計人才缺口有多大
相比于這個巨大的市場游戲市場,而他背后對人才需求卻相當(dāng)?shù)某粤Γ瑩?jù)統(tǒng)計我國現(xiàn)在游戲從業(yè)人員基本都是干著兩個人的工作,這也嚴(yán)重給我們展現(xiàn),游戲市場人才嚴(yán)重缺失的原因,具有關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計我國游戲人才在職約5萬人,而人才缺口估計達到50萬。
4.游戲設(shè)計有哪些課程
小編前段時間學(xué)過游戲設(shè)計這塊的培訓(xùn),課程大綱主要就是四點,但是這四點怎么更巧妙有技巧的去運用這個就看個人的能力了,還有虛心的請教。我把我們老師之前培訓(xùn)的課程給各位朋友看看,希望可以幫到你。*節(jié)課手繪階段 ,核心內(nèi)容:①素描入門、②靜物素描、透視與空間結(jié)構(gòu)、光感明暗與色彩能力、③動漫人物手繪、④游戲人物、場景手繪。第二節(jié)課手游/網(wǎng)游3D美術(shù)階段,內(nèi)容:①網(wǎng)游制作基礎(chǔ)軟件;②網(wǎng)游基礎(chǔ)的制作流程及方法;③卡通、寫實場景及道具制作流程及方法;④寫實男性、女性角色模型制作流程及要點;⑤怪物角色制作流程及注意事項。第三節(jié)課VR次世代場景階段。內(nèi)容:①次世代基礎(chǔ)教學(xué);②卡線類高模制作;③zbrush雕刻類道具的完整制作以及substance painter軟件學(xué)習(xí);④次世代場景模型階段;⑤次時代*風(fēng)場景制作;⑥*風(fēng)次世代道具制作;⑦UE4材質(zhì)及特效講解。第四節(jié)課游戲美術(shù)次世代角色階段,內(nèi)容:①人物裸模制作;②角色裝備制作;③角色低模以及UV烘培;④角色貼圖制作。這可是幾萬的課程啊,小編送給你了。
5.游戲原畫的工作內(nèi)容
其實游戲原畫的工作內(nèi)容分為兩部分,一是游戲原畫,二是游戲概念設(shè)計。大公司分兩個崗位,小公司一般一個人做。工作內(nèi)容主要是設(shè)計游戲中的人物或場景,其實這里有個誤會。大多數(shù)人認(rèn)為游戲原畫屬于美術(shù)行業(yè),其實游戲原畫是屬于設(shè)計行業(yè)的。兩者有很大的不同。而且很多人會把游戲原畫和美宣搞混了,這兩個其實是不一樣的。
6.學(xué)游戲設(shè)計的優(yōu)勢
游戲原畫師就業(yè)佳選擇,做游戲設(shè)計福利待遇比較好,而且上升空間也是很大的,被業(yè)內(nèi)公認(rèn)為最有發(fā)展前景的行業(yè)。游戲公司的工資待遇也比其他行業(yè)要優(yōu)厚,在游戲類的職位中游戲原畫設(shè)計師的待遇是*的。其它的很多崗位要么技能的學(xué)習(xí)太多太枯燥要不就是待遇不好。
不知道你對我上述講的這幾點游戲設(shè)計人才嚴(yán)重稀缺,游戲設(shè)計需要學(xué)歷,游戲設(shè)計人才缺口有多大,游戲設(shè)計有哪些課程,游戲原畫的工作內(nèi)容,學(xué)游戲設(shè)計的優(yōu)勢是否認(rèn)可。無錫排名游戲設(shè)計培訓(xùn)中心排行榜
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