關(guān)于ui在游戲設(shè)計(jì)中能做什么方面的一些問(wèn)題,下面小編和大家簡(jiǎn)單介紹一下
1.游戲ui設(shè)計(jì)是什么?
游戲UI分為兩大類(lèi):游戲UI界面設(shè)計(jì)和游戲ICON設(shè)計(jì)。如果是界面比喻是骨架,那么ICON就是血肉,兩者相輔相成不可分割。此處不會(huì)講太多和美術(shù)基礎(chǔ)相關(guān)的東西,但作為一名游戲UI,良好的手繪能力是必不可少的。游戲UI應(yīng)用范圍:PC端,Web端,Moblie端,VR,AR等,這里只舉例出應(yīng)用范圍在Moblie手機(jī)端的游戲UI界面設(shè)計(jì)案例。游戲UI制作方式分類(lèi):2D UI - 常見(jiàn)的以平面制作為主,更多的是通過(guò)2D方式去實(shí)現(xiàn)一切UI的制作和展現(xiàn),無(wú)需3D軟件配合,2DUI沒(méi)有3D UI的靈活性,但它確是游戲UI發(fā)展史上最廣泛使用的制作方法。在交互動(dòng)效表現(xiàn)上比3D UI會(huì)差一些感覺(jué),但精美程度可以做到很高!3D UI - 近年來(lái)最為凸顯3D UI制作水平的當(dāng)屬爐石傳說(shuō)了,3D UI的優(yōu)勢(shì)就是可以完全和場(chǎng)景完美的融為一體,無(wú)障礙的翻轉(zhuǎn)動(dòng)勢(shì)表現(xiàn)力,3D華麗特效的表現(xiàn)力都是2D很難達(dá)到的真實(shí)程度。3DUI也最適合做重交互的游戲體驗(yàn),讓人沉浸其中無(wú)法自拔達(dá)到心流體驗(yàn)的感覺(jué),因?yàn)楹芏鄧?guó)內(nèi)很多游戲的UI設(shè)計(jì)總是會(huì)讓人感覺(jué)在玩UI而不是在體驗(yàn)游戲本身的樂(lè)趣,國(guó)內(nèi)游戲這種制作尤其明顯,國(guó)外這種情況很少,而優(yōu)秀的游戲UI設(shè)計(jì)師總是在努力的往這種和游戲場(chǎng)景完美合一的境界去制作UI。所以建議大家多玩歐美設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)的游戲,一邊玩一邊思考總結(jié)。
2.游戲設(shè)計(jì)中UI設(shè)計(jì)一般使用什么軟件?
游戲設(shè)計(jì)中UI設(shè)計(jì)一般使用軟件:Adobe Photoshop、Adobe 、After Effects、Axure RP。Adobe Photoshop更適用于圖像處理;Adobe 更適用于出版、多媒體和在線(xiàn)圖像的工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)矢量插畫(huà)。After Effects更適用于從事設(shè)計(jì)和視頻特技的機(jī)構(gòu),屬于層類(lèi)型后期軟件。Axure RP更適合快速創(chuàng)建應(yīng)用軟件或Web網(wǎng)站的線(xiàn)框圖、流程圖、原型和規(guī)格說(shuō)明文檔。擴(kuò)展資料:怎樣做一個(gè)好的游戲UI設(shè)計(jì)師?游戲UI設(shè)計(jì)不僅要考慮如何繪制花紋、擺放按鈕,更重要的是考慮用戶(hù)的交互方式,以及程序的實(shí)現(xiàn)。在游戲研發(fā)前期,在美術(shù)風(fēng)格還沒(méi)有敲定下來(lái)的時(shí)候,游戲UI設(shè)計(jì)師就需要參與其中。游戲界面存在的意義就是為了實(shí)現(xiàn)游戲與玩家之間的交流,這里的交流包括玩家對(duì)游戲的控制,以及游戲給玩家的提示和反饋。游戲UI的首要目的是實(shí)現(xiàn)控制和反饋。對(duì)于游戲UI設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),工作職能不僅是做設(shè)計(jì),還有效果,效果的好壞體現(xiàn)了設(shè)計(jì)師解決問(wèn)題的能力。中途會(huì)遇到策劃、程序等多方面問(wèn)題,但是在同等資源條件下,得到更好的結(jié)果,體現(xiàn)設(shè)計(jì)師的價(jià)值。參考資料來(lái)源:參考資料來(lái)源:
經(jīng)過(guò)以上游戲ui設(shè)計(jì)是什么?,游戲設(shè)計(jì)中UI設(shè)計(jì)一般使用什么軟件??? 了解后,希望可以幫到您,如有疑問(wèn)可以隨時(shí)咨詢(xún)我們哦