關(guān)于動漫設(shè)計與游戲設(shè)計學(xué)的什么方面的一些問題,下面小編和大家簡單介紹一下
1.動漫游戲設(shè)計學(xué)的是什么軟件?
我知道的就有PHOTOSHOP ,MAYA ,Adobe CS,還有很多的軟件的,軟件不是問題,問題是你有好的創(chuàng)意,這才是最重要的東東。哈哈!!
2.動漫設(shè)計與游戲設(shè)計哪個好和哪個有前途!如果是動漫設(shè)計學(xué)哪個好
哥,你這個。。。?不能說明白那個有前途,但是,游戲設(shè)計是三維,學(xué)的一般是3Ds Max maya PS也會用到的。動漫設(shè)計一般就接觸的二維了,主攻Flash和PS。。。不過貌似有一個什么pentel的。。。也能用到的吧。。。我們上課也沒用到幾回的?,F(xiàn)在學(xué)游戲設(shè)計的多,但不能說明動漫的發(fā)展比游戲設(shè)計小。各有千秋。我是學(xué)二維的,二維主要是畫畫,三維可能也會要求一點素描基礎(chǔ)吧。二維以后的過程差不多是手繪,畫完之后用pentel上色,PS處理,*用Flash將動作連接起來。一秒動畫基本是28~36幀,這個是日本動漫基礎(chǔ)的幀數(shù)。*的動漫幀數(shù)要求。。。。這個我還不算了解,不過要少很多幀吧。。。。一幀一幅畫。
3.游戲設(shè)計和動漫設(shè)計有什么區(qū)別
動漫設(shè)計主要是針對動漫的人物、場景設(shè)計。游戲設(shè)計的分類更加多,包括游戲程序設(shè)計、2d美工(如原畫)、3d美工(如3d造型)等等。兩者的區(qū)別在于:一、動漫對計算機基礎(chǔ)要求沒那么高。游戲設(shè)計無論程序還是美工,都更需要熟練使用一些軟件。二、動漫設(shè)計對美術(shù)功底的硬性要求沒游戲美工高。三、在大環(huán)境下,游戲設(shè)計更加功利化一點,現(xiàn)在動漫產(chǎn)業(yè)比較慘淡。因為兩個專業(yè)針對的范圍有不同,所以不能完全斷言。但是基本可以這么認為。如果你的游戲設(shè)計很優(yōu)秀,去干動漫的話,上手就很輕松。即使你動漫設(shè)計學(xué)得好,不一定干得好游戲設(shè)計。一般能干得好游戲設(shè)計的都不會去干動漫(除非興趣很大),因為動漫現(xiàn)在不賺錢。請采納 謝謝
經(jīng)過以上動漫游戲設(shè)計學(xué)的是什么軟件?,動漫設(shè)計與游戲設(shè)計哪個好和哪個有前途!如果是動漫設(shè)計學(xué)哪個好,游戲設(shè)計和動漫設(shè)計有什么區(qū)別?? 了解后,希望可以幫到您,如有疑問可以隨時咨詢我們哦