杭州文三路動(dòng)漫制作培訓(xùn)班哪家好,最近比較熱門的就是杭州動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)。下面是培訓(xùn)和專業(yè)方面的基礎(chǔ)知識(shí),學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)如何,動(dòng)畫之渲染,動(dòng)漫設(shè)計(jì)技能提升,角色設(shè)定和場(chǎng)景設(shè)定,動(dòng)漫設(shè)計(jì)的就業(yè)方向,動(dòng)漫設(shè)計(jì)的主要內(nèi)容,動(dòng)漫設(shè)計(jì)的院校地位,動(dòng)漫設(shè)計(jì)培養(yǎng)模式
1.學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)如何
動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)主要學(xué)影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作、游戲角色進(jìn)階設(shè)計(jì)合成、廣告特效動(dòng)畫設(shè)計(jì)、影視后期特技卡通造型數(shù)字手繪、交互式3D場(chǎng)景游戲設(shè)計(jì)等。學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)其實(shí)挺不錯(cuò)的。相對(duì)其它專業(yè)來說,入手比較快學(xué)習(xí)難度并不是很大,后期更重要的還是個(gè)經(jīng)驗(yàn)的積累,工作時(shí)間越久工資就越高,而且都是朝九晚五的,是屬于前景比較好的技術(shù)。
2.動(dòng)畫之渲染
動(dòng)畫最難的就是渲染,也是最花錢的地方:十分鐘等于600秒等于15000幀,角色和場(chǎng)景要分開渲染,角色渲染每幀5分鐘,場(chǎng)景每幀10分鐘,15000×5=75000分鐘=1250小時(shí)=52天,15000×10=150000分鐘=2500小時(shí)=104天。52天+104天=156天,如果想在十天內(nèi)渲染完需要16臺(tái)機(jī)器,再加上錯(cuò)渲和修改,大概需要30臺(tái)電腦10天不眠不休,這還不包括制作文件,細(xì)算起來十分鐘需要5個(gè)人20天的工作量。
3.動(dòng)漫設(shè)計(jì)技能提升
動(dòng)漫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)差的小伙伴要看過來咯,大家在學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)的時(shí)候,在進(jìn)行專業(yè)培訓(xùn)時(shí)要聽老師重點(diǎn)的講解,也是在動(dòng)漫設(shè)計(jì)技能方面的提升,其中涉及美術(shù)方面的素描。道具與場(chǎng)景設(shè)計(jì):道具和場(chǎng)景是一個(gè)完整的設(shè)計(jì)中不可缺少的環(huán)節(jié)。動(dòng)漫角色設(shè)計(jì):掌握人物比例、人體結(jié)構(gòu)等內(nèi)容,再賦予自己的想法和創(chuàng)意進(jìn)行設(shè)計(jì)。
4.角色設(shè)定和場(chǎng)景設(shè)定
動(dòng)漫設(shè)計(jì)需要學(xué)到的東西說多也不多,就是專業(yè)性的知識(shí)比較全面而已,比較動(dòng)漫設(shè)計(jì)還是有難度的,不光是考慮到美術(shù)、繪畫、計(jì)算機(jī)這些方面,還有一些其他的,比如:角色設(shè)計(jì)包括標(biāo)準(zhǔn)造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖、服飾道具分解圖、形體特征說明圖等。造型設(shè)計(jì)關(guān)系到影片制作過程中保持角色形象的一致性、對(duì)于性格塑造的準(zhǔn)確性、動(dòng)作描繪的合理性等,使學(xué)習(xí)者具備比較系統(tǒng)的角色設(shè)計(jì)理念與能力,為今后的動(dòng)畫片制作,打好基礎(chǔ)。
5.動(dòng)漫設(shè)計(jì)的就業(yè)方向
現(xiàn)如今動(dòng)漫設(shè)計(jì)行業(yè)就業(yè)還是比較廣泛的,而且需求量也很大,而且像很多有基礎(chǔ)能力比較強(qiáng)的動(dòng)漫設(shè)計(jì)師的薪資待遇還是很不錯(cuò)的,而且福利也多,例如:游戲美工設(shè)計(jì)師、影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)師、影視后期合成師等等職業(yè)崗位。既懂得前期策劃又掌握熟練技術(shù)的專業(yè)人才。像很多基礎(chǔ)差的在就業(yè)前應(yīng)該在專業(yè)的培訓(xùn)學(xué)校進(jìn)行學(xué)習(xí)。
6.動(dòng)漫設(shè)計(jì)的主要內(nèi)容
畫概論還有畫建?;A(chǔ)、動(dòng)畫原理以及flash動(dòng)畫技術(shù)和動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)、動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)、原畫設(shè)計(jì)、3D動(dòng)畫建模技術(shù)和3D角色動(dòng)作設(shè)計(jì)、相機(jī)與非線性剪輯、影視特效設(shè)計(jì)還有 多媒體創(chuàng)意設(shè)計(jì)以及2D動(dòng)畫項(xiàng)目設(shè)計(jì)和3D動(dòng)畫項(xiàng)目設(shè)計(jì)、配音及音效制作、游戲創(chuàng)作及欣賞等????
7.動(dòng)漫設(shè)計(jì)的院校地位
動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)所在的杭州動(dòng)漫游戲是杭州文創(chuàng)辦、杭州市主流動(dòng)漫企業(yè)、學(xué)校等“政、政、企、校”共建的二級(jí),建有重點(diǎn)實(shí)訓(xùn)基地、杭州市文化創(chuàng)意示范人員培訓(xùn)中心等。日本動(dòng)畫大師《阿童木》所長(zhǎng)月岡貞夫教授為名譽(yù)院長(zhǎng)。
8.動(dòng)漫設(shè)計(jì)培養(yǎng)模式
面向動(dòng)漫以及游戲和影視傳媒還有出版社活著建筑與電商還有文化娛樂等行業(yè),采取以工作室為主體的人才培養(yǎng)模式,培養(yǎng)動(dòng)畫設(shè)計(jì)以及互動(dòng)動(dòng)畫還有數(shù)字空間漫游四類( VR互動(dòng)展示)、影視制作。 新媒體動(dòng)畫制作人才的方向。 “基于企業(yè)典型產(chǎn)品開發(fā)的工作室型人才培養(yǎng)模式創(chuàng)新與實(shí)踐”獲浙江省教學(xué)成果二等獎(jiǎng)。
我上面談的這幾點(diǎn)學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)如何,動(dòng)畫之渲染,動(dòng)漫設(shè)計(jì)技能提升,角色設(shè)定和場(chǎng)景設(shè)定,動(dòng)漫設(shè)計(jì)的就業(yè)方向,動(dòng)漫設(shè)計(jì)的主要內(nèi)容,動(dòng)漫設(shè)計(jì)的院校地位,動(dòng)漫設(shè)計(jì)培養(yǎng)模式對(duì)你有所幫助嗎?杭州文三路動(dòng)漫制作培訓(xùn)班哪家好
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