鄭州游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)培訓(xùn),選專業(yè)挑花了眼?還不來鄭州游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)看一看,仔細(xì)瞧瞧小編整理的內(nèi)容游戲設(shè)計(jì)包涵哪些方面,游戲特效師需要會(huì)什么,學(xué)游戲設(shè)計(jì)要多久,游戲設(shè)計(jì)要學(xué)C語言嗎,系統(tǒng)策劃,關(guān)卡策劃。
1.游戲設(shè)計(jì)包涵哪些方面
游戲設(shè)計(jì)分為很多方向,例如原畫設(shè)計(jì)、動(dòng)作設(shè)計(jì)、特效設(shè)計(jì)、游戲UI設(shè)計(jì)、3D美術(shù)設(shè)計(jì)等,你可以自行選擇感興趣的專業(yè)方向進(jìn)行針對(duì)性學(xué)習(xí)。不過需要提醒你的是,想要?jiǎng)偃芜@些游戲設(shè)計(jì)崗位,你必須通過最起碼的入行門檻,這個(gè)門檻的關(guān)鍵在于你掌握的技能是否滿足行業(yè)的招聘標(biāo)準(zhǔn),是否有能夠拿得出的游戲設(shè)計(jì)作品。
2.游戲特效師需要會(huì)什么
作為一個(gè)游戲特效師,需要會(huì)什么?毋庸置疑,肯定得會(huì)最基礎(chǔ)的功底和游戲設(shè)計(jì)的使用軟件。一個(gè)游戲特效師,首先得需要會(huì)繪畫基礎(chǔ),因?yàn)樵诠ぷ鬟^程中會(huì)有大量的特效貼出是需要你來處理的。游戲特效師肯定也得會(huì)一些軟件使用,最主要就是PS軟件,美術(shù)的必修課,但難度不是很高。其次就是三維軟件和AE軟件了。
3.學(xué)游戲設(shè)計(jì)要多久
如果是0基礎(chǔ)開始學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)大概要2年時(shí)間,不要覺得這個(gè)時(shí)間過長(zhǎng),多少付出就有多少收獲,如果你只是學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)中的一種可能半年時(shí)間就差不多了,但是你也被局限住了,只能做這一種工作,而且你的收入也會(huì)永遠(yuǎn)固定,如果把游戲設(shè)計(jì)的課程全部學(xué)會(huì)那就是另一個(gè)結(jié)果了。
4.游戲設(shè)計(jì)要學(xué)C語言嗎
開發(fā)游戲*是用游戲引擎來做,推薦Unity3D引擎,這個(gè)引擎學(xué)習(xí)起來比較簡(jiǎn)單,而且容易上手。游戲引擎里面可以編輯你游戲的場(chǎng)景啊,人物啊,反正你游戲里需要的東西都得放在引擎的場(chǎng)景里。然后是學(xué)習(xí)寫腳本。寫腳本其實(shí)就是編程。比如你要按鍵盤的方向鍵控制游戲里的角色行走,那就必須通過寫腳本。所以腳本就是游戲的邏輯。我建議你去學(xué)習(xí)C語言編程,Unity3D一般都是用這個(gè)語言編程。
5.系統(tǒng)策劃
小編在這里要給大家說一說這個(gè)系統(tǒng)策劃在游戲設(shè)計(jì)中的地位,很多剛?cè)肼毜男氯丝赡軙?huì)擔(dān)心自己不知道從何做起,但是在系統(tǒng)策劃這個(gè)崗位里,一般很看重新人。系統(tǒng)策劃的門檻在游戲策劃崗算比較高的,較少會(huì)采用沒有經(jīng)驗(yàn)的新人,主要職責(zé)是為游戲設(shè)計(jì)各大主要系統(tǒng),并確保它們?cè)谡麄€(gè)游戲中保持謹(jǐn)慎的平衡,同時(shí)需要時(shí)常與程序*溝通,跟進(jìn)各個(gè)功能的實(shí)現(xiàn)。
6.關(guān)卡策劃
這里所說的關(guān)卡設(shè)計(jì)可不是說游戲里面的沖關(guān)等級(jí),這里包含了很多的工作內(nèi)容,在這里關(guān)卡設(shè)計(jì)師負(fù)責(zé)關(guān)卡,任務(wù)和環(huán)境的設(shè)計(jì),因此需要配合數(shù)值策劃設(shè)定數(shù)值、配合劇情策劃進(jìn)行設(shè)計(jì)等。提出美術(shù)、場(chǎng)景等方面的需求;需要一定的美術(shù)基礎(chǔ)用來搭建場(chǎng)景白模,美術(shù)需求等。一般游戲設(shè)計(jì)專業(yè)*都會(huì)對(duì)基本的設(shè)計(jì)軟件進(jìn)行教學(xué),包括2D和3D游戲會(huì)用到的軟件。
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