南京培訓(xùn)學(xué)校原畫(huà),都說(shuō)南京游戲原畫(huà)培訓(xùn) 。以下是我整理的信息,女生適合游戲原畫(huà)嗎,游戲原畫(huà)日系風(fēng),學(xué)游戲原畫(huà)的優(yōu)勢(shì),怎樣提升自己的游戲原畫(huà)能力,游戲原畫(huà)角色風(fēng)格有哪幾種,原畫(huà)師的主要工作。
1.女生適合游戲原畫(huà)嗎
原畫(huà)和游戲行業(yè)基本不存在性別歧視。 女生在原創(chuàng)游戲美術(shù)行業(yè)有自己的優(yōu)勢(shì),尤其是漂亮的女生,但實(shí)力才是最重要的。 女孩對(duì)顏色和細(xì)節(jié)比男孩更敏感。 從傳統(tǒng)的角度來(lái)看,原畫(huà)的線條非常適合女孩。 不管是業(yè)余畫(huà)師圈,還是原畫(huà)公司,女生真的能頂半邊天,一點(diǎn)也不輸給男畫(huà)家。 女孩子從小就比較注重美,接受過(guò)藝術(shù)教育后的審美也不錯(cuò),但也不排除沒(méi)有天賦的人。 現(xiàn)在國(guó)風(fēng)游戲套裝設(shè)計(jì)精良,女性原創(chuàng)藝術(shù)家更多。 喜歡買的女原創(chuàng)藝術(shù)家很多。 東西,很多細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)都是真實(shí)可信的。 有好男人,但他們沒(méi)有女人那么突出。 對(duì)于美貌,如果是柔美的,基本都是小姐姐畫(huà)的帥氣的男性角色。 更何況只有女生好看,男生不擅長(zhǎng)畫(huà)帥哥。
2.游戲原畫(huà)日系風(fēng)
日本人注重完美的個(gè)人身材,這使得角色在肌肉表現(xiàn)和身高比例方面更加完美。 人物的造型一般偏瘦,更多的是給人一種柔美的感覺(jué),去掉人身上所有難看的缺點(diǎn),將一些現(xiàn)代審美或文化習(xí)俗提升到自己的美,不分男女比例 女性身材苗條美麗,是人們常說(shuō)的日本漫畫(huà)形式。 日本和歐美系統(tǒng)在技術(shù)上略有不同。 日本著色使用賽璐珞。 賽璐珞著色一般是指那些。 從草稿到干凈的線條草稿,使用色塊進(jìn)行著色,然后添加陰影。在歐美則是厚涂,注重表現(xiàn)真實(shí)的人體骨骼和肌肉,也更具藝術(shù)感。
3.學(xué)游戲原畫(huà)的優(yōu)勢(shì)
除了工資可觀,游戲原畫(huà)師還有哪些優(yōu)勢(shì)呢?無(wú)論是網(wǎng)絡(luò)游戲還是現(xiàn)在很火的手機(jī)游戲,都需要學(xué)游戲原畫(huà),所以可以想象得到游戲原畫(huà)是當(dāng)今游戲行業(yè)最緊缺的人才,目前國(guó)內(nèi)只有大概30幾萬(wàn),隨著現(xiàn)在我國(guó)的游戲行業(yè)的迅速發(fā)展,未來(lái)3-5年原畫(huà)人才缺口將達(dá)到100萬(wàn)以上,
4.怎樣提升自己的游戲原畫(huà)能力
原畫(huà)師也不是領(lǐng)導(dǎo)讓你畫(huà)什么樣你就要畫(huà)成什么樣,如果你的風(fēng)格自成一派,或者你能在各種風(fēng)格里找到融會(huì)貫通的底層邏輯,那你對(duì)作品是說(shuō)得上話甚至由你來(lái)決定產(chǎn)品的命脈的。所以在剛開(kāi)始的幾年里,一定要多摸索,多思考,多看大觸的作品,然后充分地了解自己認(rèn)識(shí)自己,這才有可能找到自己的優(yōu)勢(shì),并盡可能地把優(yōu)勢(shì)發(fā)揮到極致,這樣你就能一直升值
5.游戲原畫(huà)角色風(fēng)格有哪幾種
游戲原畫(huà)的角色設(shè)計(jì)的目前比較流行的有以下幾種,1.寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,寫(xiě)實(shí)風(fēng)格人物追求還原真實(shí),人物比例正常,色彩比較鮮艷。2.卡通風(fēng)格人物設(shè)計(jì)*的特點(diǎn)就是造型夸張,一般人物特征比較夸張,顏色也很鮮艷,讓人印象深刻。3.日韓風(fēng)格其實(shí)是一種卡通風(fēng)格,在卡通風(fēng)格的基礎(chǔ)上,更偏向?qū)憣?shí),一般來(lái)說(shuō),日韓風(fēng)格的人物,無(wú)論男女體型,都比較修長(zhǎng)漂亮,網(wǎng)游基本都是日韓風(fēng)格。4.歐美風(fēng)格人物設(shè)計(jì)強(qiáng)調(diào)肌肉的輪廓,動(dòng)作幅度大,人物造型比較簡(jiǎn)單,體型一般較大。5.像素風(fēng)格是游戲人物原畫(huà)的一種非主流風(fēng)格。隨著Minecraft的興起,它變得越來(lái)越流行,類似的像素風(fēng)格的游戲也如雨后春筍般涌現(xiàn)。像素風(fēng)格的人物設(shè)計(jì)偏向卡通風(fēng)格,但輪廓是方形的,邊界很明顯。像素風(fēng)格的優(yōu)點(diǎn)是成本低,適合獨(dú)立游戲。
6.原畫(huà)師的主要工作
美術(shù)設(shè)計(jì)在動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中,擔(dān)負(fù)著從宏觀上把握動(dòng)畫(huà)片風(fēng)格與效果以及把劇木文字描寫(xiě)的抽象形象,轉(zhuǎn)化為視覺(jué)形象的重任。美術(shù)設(shè)計(jì)師的工作包括:角色造型設(shè)計(jì),場(chǎng)景、道具設(shè)計(jì)和鏡頭畫(huà)面設(shè)計(jì),是基于劇本文字內(nèi)容的再創(chuàng)造。
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