關(guān)于成都好學(xué)嗎3d角色建模培訓(xùn)機(jī)構(gòu)如何選擇?要說游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)校哪家好?這個(gè)并沒有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)答案,關(guān)鍵是要根據(jù)自己的需求,找合適自己的游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)校,下面小編和大家介紹一下
1.3d建模好學(xué)嗎?
那看是什么建模了。Modelling是一個(gè)大類,但里面也不是沒有區(qū)別。以個(gè)人經(jīng)歷來說,首先你要面對的是建模軟件的取舍。這與你所在的行業(yè)也有關(guān)系。如果是建筑室內(nèi)及其周邊產(chǎn)業(yè),這塊個(gè)人不怎么了解。但要是游戲,動(dòng)畫,數(shù)字雕刻,那我就不困了??赡芎芏嗳藭?huì)告訴你這種事情是要在你有了一定基礎(chǔ)之后,才要去想的。其實(shí)未必。取決于你有沒有美術(shù)基礎(chǔ)。如果有美術(shù)基礎(chǔ)。別猶豫,zbrush起步。zbrush并不難,看著鈕很多但其實(shí)經(jīng)常用到的就那么幾個(gè)。在摸清了基本操作之后,對于具備美術(shù)基礎(chǔ)的朋友來說,zbrush可能就是3D的photoshop。核心都在腦子,手和那根筆上。但這也有個(gè)弊端。即在用習(xí)慣了zbrush之后,可能會(huì)比較抗拒使用傳統(tǒng)軟件。麻煩。那么,如果你沒有美術(shù)基礎(chǔ)。(建議你報(bào)個(gè)班去學(xué)學(xué)畫畫,起碼基礎(chǔ)的造型要了解。可能你只能從傳統(tǒng)軟件入手了,例如Maya,Max,Modo等。說老實(shí)話我已經(jīng)很久沒正經(jīng)用過maya了,現(xiàn)在大概只有排多象限UV的時(shí)候,我才會(huì)打開maya。或最終導(dǎo)出格式需要Fbx/Obj文件。個(gè)人理解,如果你對場景建模比較感興趣,那么可以在maya或max里埋頭鉆研一陣。但我還關(guān)注這方面的時(shí)候,有個(gè)叫Clarisse的軟件,感覺做場景比自動(dòng)桌家的方便多了。也不曉得現(xiàn)在怎么樣。那如果是角色的話,那還是去報(bào)個(gè)畫畫班吧。前幾個(gè)版本zbush已經(jīng)可以很好的操作硬表面,今年的2021更是連布料都開始涉及了,個(gè)人認(rèn)為角色這一塊除了Zbrush之外似乎沒有其他選擇。在建模之余建議你同時(shí)學(xué)一下材質(zhì)貼圖。
經(jīng)過以上3d建模好學(xué)嗎??? 了解后,相信大家心里有一桿秤了,如有疑問可以隨時(shí)咨詢老師哦