仙桃哪里有CG原畫培訓(xùn)班,近幾年我看武漢游戲原畫培訓(xùn)很不錯的,那么我就和大家說說游戲原畫師如何選擇游戲公司,原畫師工作特點,原畫和插畫哪個難,做原畫師累嗎,學(xué)游戲原畫選擇網(wǎng)課還是面授課,游戲原畫設(shè)計就業(yè)前景。
1.游戲原畫師如何選擇游戲公司
一:盡量選擇大公司; 雖然游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,但并不意味著游戲創(chuàng)作者可以隨便選擇游戲公司。*現(xiàn)階段*錢的游戲仍然是網(wǎng)頁游戲,資金的流動非常大。主要玩家群體是中年人,因為中年人有感情,有消費能力。二:追隨年輕主流; 年輕一代,更多人喜歡單機、moba游戲,相信隨著時間的發(fā)展,這些游戲的市場會逐漸擴大。對于游戲原畫者來說,*能直接進入一個大的游戲公司。如果沒有,也可以從小公司做起,積累經(jīng)驗。
2.原畫師工作特點
原畫師工作環(huán)境有幾個特點:需求量大、時間短、檔期緊。這個特點決定了我們的設(shè)計不能從零開始,無論是概念上還是生產(chǎn)中,按照*設(shè)計師的原話,??即使時間充裕,他也不提倡從零開始設(shè)計。比如星球大戰(zhàn)的BB8,原型是R2D2,目的就是激發(fā)星球大戰(zhàn)粉絲的共鳴。原因是我們在做產(chǎn)品,從零開始,觀眾需要慢慢建立認(rèn)知,如果他們不明白你在做什么,市場自然會讓位于感知更好的競爭對手。
3.原畫和插畫哪個難
從難度上看,原畫和插畫同樣難。基本上難度都差不多,原畫雖然比較隨意,但隨著游戲行業(yè)對精致度的要求越來越高,原畫師做的畫面還需更精致。做不好,會讓后期的人員很糾結(jié)。從這個層面來說,原畫的難度比插畫高一點,但是原畫的工資很高,容易是留給弱者的,強者是奔著困難去的。
4.做原畫師累嗎
做原畫師累嗎?沒有一家公司是慈善機構(gòu),需要努力和汗水,需要做出像樣的作品,需要不斷地分析、修改、總結(jié),不斷地達到完美,不累點不苦點,怎么會有成果。在任何行業(yè),疲倦都是正常的。不要把疲倦當(dāng)成一種痛苦和恐懼。累其實是一種力量,一種推動你前進的力量。疲倦的背后是美好的,疲倦的未來是美好的。疲倦是最值得的感覺,也是勇敢者的游戲。
5.學(xué)游戲原畫選擇網(wǎng)課還是面授課
學(xué)游戲原畫選擇網(wǎng)課還是面授課好?培訓(xùn)效果較好的教學(xué)方式當(dāng)然是面授。 現(xiàn)在有些培訓(xùn)課程是廣告直播、錄播、視頻教學(xué)。 仔細(xì)想想就會知道,教學(xué)質(zhì)量難以保證,課堂氣氛欠缺,學(xué)生有問題無法及時與老師溝通。 ,只能自己著急做,所以在選擇培訓(xùn)課程的時候一定要擦亮眼睛。
6.游戲原畫設(shè)計就業(yè)前景
無論是游戲原畫設(shè)計還是影視原畫設(shè)計,只要個人實力強,與時俱進,就業(yè)前景都比較廣闊。從行業(yè)發(fā)展來看,近年來,游戲影視熱播層出不窮,發(fā)展非常迅速,潛力巨大。原畫設(shè)計以圖片的形式呈現(xiàn)策劃案,為整幅作品奠定藝術(shù)基調(diào)。它是影視、游戲等作品制作的重要組成部分,其市場需求也在不斷上升。從就業(yè)角度看,原畫設(shè)計主要應(yīng)用于游戲和影視領(lǐng)域。游戲原畫設(shè)計人才可從事游戲角色原畫、游戲場景原畫、游戲加載平面設(shè)計師、游戲主美等崗位; 影視原畫設(shè)計人才可成為影視概念設(shè)計師、影視人物原畫設(shè)計師、影視場景原畫設(shè)計師、影視分鏡師和數(shù)字場景畫家等崗位。如果能積極提升自己的專業(yè)水平,創(chuàng)作出認(rèn)可度高的優(yōu)秀作品,將有機會在游戲原畫設(shè)計和影視原畫設(shè)計方面取得長足的進步,就業(yè)前景十分可觀。
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