動畫的動作捕捉技術(shù)
(1)根據(jù)動畫情節(jié)的需要,準(zhǔn)備好各個(gè)分鏡頭以及所需要的動作描述,然后根據(jù)動畫角色的需要,尋找合適的、與動畫角色的骨架相類似的演員。
?。?)動作捕捉系統(tǒng)的操作員,與導(dǎo)演、演員和動畫師等一起合作,將所需要的動作數(shù)據(jù)捕捉下來,并進(jìn)行一些必要的去噪聲等后處理,以文件形式保存動作捕捉數(shù)據(jù)。
?。?)將動畫人物和動作捕捉數(shù)據(jù)進(jìn)行骨架的綁定,使得捕捉下來的動作數(shù)據(jù)能直接驅(qū)動動畫人物的骨架,并通過前向動力學(xué)原理,形成動畫序列中的每一幀的骨架運(yùn)動姿勢。
?。?)根據(jù)每一幀骨架運(yùn)動姿勢,直接映射和驅(qū)動計(jì)算機(jī)動畫中人物角色的表演。即通過變形等方法,生成每一幀的三維人物模型,然后進(jìn)行渲染和繪制,就可以得到整個(gè)動畫序列。
由于動作 捕捉技術(shù)能夠真實(shí)地、自然地獲取現(xiàn)實(shí)世界中的人體運(yùn)動特征,并能有效表達(dá)演員的個(gè)性化表演特征,因而被動畫和游戲業(yè)界認(rèn)為是獲取高質(zhì)量動作數(shù)據(jù)的標(biāo)準(zhǔn)方法之一。
標(biāo)簽:動畫的動作捕捉技術(shù)