場景動畫的運動性
繪畫是一種空間固定、靜止的藝術(shù)。一幅畫中的平面構(gòu)成,色彩構(gòu)成、空間 構(gòu)成和角色形象所體現(xiàn)出的節(jié)奏感和美感都是一種凝固的美。畫面中角色動作的 變化、運動方向的變化和時間的流逝很多時候要靠欣賞者的想象和畫面本身結(jié)合 才能完成。也可以說畫面越少.主觀想象因素就越多。如看小說,同樣的描述,但可能每個人想象出的 角色長得都不一樣。諾曼·麥克拉倫說電影重要的就是運動。不論你怎么運動,也 無論是人類、物體或者抽象線條的運動只要它運動了那就是一種舞蹈。
動畫則是把一些原先不具生命的(不動的)東西,經(jīng)過影片的制作之后成為有 生命的(會動的)東西。動畫不是“會動的畫”,而是“畫出來的運動”。動畫中每 個畫面與前后畫面之間所產(chǎn)生的效果,比每一個畫面本身的效果更為重要。動畫影片中的運動性是它的一個基本特征,動畫在運動過程中展現(xiàn)空間特征。
動畫中的場景運動主要表現(xiàn)在兩個方面:
一是指空間中的角色和物體以不同的移動引起的位移和變形。包括角色、景物、光影、色彩等在空間中的變化。
二是指鏡頭的各種運動方式,如推、拉、搖、移、升、降、旋轉(zhuǎn)等,還有鏡頭畫面的景別、角度、構(gòu)圖的變化形 成的運動。
與固定鏡頭相比,運動鏡頭在畫面框架相對運動、觀眾視點不斷變化等方面 ,具有更大的修辭空間。如推鏡頭可以突出重要情節(jié)因素和細節(jié);拉鏡頭可以形成反襯、 比喻的效果,發(fā)揮感情的余韻;搖鏡頭可以表現(xiàn)對比、并列、暗喻、因果的關(guān)系:移鏡 頭能造成現(xiàn)場感和真實感。另外,運動鏡頭還可以通過對運動速度的把握制造出一定 的節(jié)奏,達到特殊的修辭效果。
標簽:場景動畫的運動性,場景動畫的運動性
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