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1.游戲原畫是你興趣的開始
我是喜歡游戲,我不止原畫,引擎,建模,ui都多少會(huì)點(diǎn),當(dāng)然原畫肯定是主要目的。其他的都是為以后學(xué)的,每天練習(xí),比如我現(xiàn)在畫的煩躁刷會(huì)其他大師的作品,我是辭職脫產(chǎn)學(xué)習(xí)的,之前是游戲ui,自認(rèn)為我是入游戲行業(yè)年紀(jì)比較早(21歲)*實(shí)習(xí)期沒去實(shí)習(xí),抱班學(xué)習(xí)了,所以多多加油吧。
2.游戲原畫是在游戲設(shè)計(jì)里面重要嗎
我們現(xiàn)在很多同學(xué)都在玩著手游端游,游戲里面的一些場(chǎng)景和人物,動(dòng)作都是需要游戲原畫去完成的,很多完美的游戲界面都是離不開游戲原畫師的,只要你的美術(shù)功底扎實(shí),游戲原畫就會(huì)很精美,力水平逐漸被人肯定,升薪的可能性很大
3.游戲原畫行業(yè)的高薪技術(shù)過硬
游戲原畫行業(yè)的高薪也就意味著要求高。你需要有扎實(shí)的設(shè)計(jì)能力和基本功。就技術(shù)崗而言,8k~20K。等你以后資歷夠了,可以附加管理屬性,價(jià)值更高,例如公司股權(quán)和游戲分紅。如果自己水平完全不行,就先別想著異掙不掙錢了。能入行再說吧。
4.插畫師完全看個(gè)人水平
插畫師完全看個(gè)人水平,畫的好畫風(fēng)獨(dú)特的人在市場(chǎng)上很吃香,當(dāng)興趣來學(xué)完全不用著急慢慢學(xué)就是了,以職業(yè)為目的,那你需要知道插畫師的截稿流程、畫圖創(chuàng)作技巧、豐富的文化底蘊(yùn)和維護(hù)社交平臺(tái),不是單純的是個(gè)畫畫的,需要綜合能力
5.原畫和插畫哪個(gè)好
要說學(xué)習(xí)原畫和插畫那個(gè)比較好,其實(shí)按照比較來說兩者之間還是差不多的,但是從兩者之間的嚴(yán)謹(jǐn)度來說,原畫是比較隨意的。不過現(xiàn)在的游戲產(chǎn)業(yè)也是越來越高,隨之而來的是要求也提高了。兩者之間從學(xué)習(xí)的角度來說原畫的學(xué)習(xí)時(shí)間要更久一些,從收入來看原畫師要比插畫師工資高。
6.游戲原畫師是做什么的?
簡單的理解就是游戲前期需要的畫作,所以游戲原畫是游戲制作前期的重要組成部分。 在游戲開始時(shí),必須有設(shè)計(jì)和副本。 那么如何才能直觀地讓參與游戲制作的其他人清楚地了解游戲的整體設(shè)計(jì)呢? 這就需要原畫師先按照游戲的整體規(guī)劃構(gòu)思畫面,然后進(jìn)行展示,而能夠展現(xiàn)自己想法的畫作就是游戲的原畫。
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