成都動(dòng)漫動(dòng)畫(huà)制作培訓(xùn)學(xué)校,許多人對(duì)成都動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)這個(gè)行業(yè)還不是很清楚,接著就做動(dòng)漫設(shè)計(jì)怎么樣,動(dòng)畫(huà)呈現(xiàn)方式,如何系統(tǒng)學(xué)習(xí)C4D角色動(dòng)畫(huà),哪里可以學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)呢這幾點(diǎn)帶各位去了解一番。
1.做動(dòng)漫設(shè)計(jì)怎么樣
我覺(jué)得動(dòng)漫設(shè)計(jì)挺好的,我有一個(gè)朋友也是學(xué)這個(gè)的。說(shuō)實(shí)話(huà)這個(gè)如果學(xué)的好的話(huà)在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代真的會(huì)很賺錢(qián),我建議是不要放棄,堅(jiān)持下去前景無(wú)量,市場(chǎng)潛力無(wú)限,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)中新興的一支,具有廣闊的發(fā)展?jié)摿?,被譽(yù)為“21世紀(jì)知識(shí)經(jīng)濟(jì)的核心產(chǎn)業(yè)。
2.動(dòng)畫(huà)呈現(xiàn)方式
動(dòng)畫(huà)是由數(shù)張畫(huà)面連續(xù)顯而構(gòu)成,電腦或手繪皆是如此。從*幀連續(xù)顯示到*一幀就形成了動(dòng)態(tài)的畫(huà)面。接續(xù)動(dòng)作與關(guān)鍵動(dòng)作是兩種不同的動(dòng)畫(huà)制作方式。接續(xù)動(dòng)作是依照連續(xù)的動(dòng)作從*幀畫(huà)到*一幀的方式。關(guān)鍵動(dòng)作是先定義比較重要的動(dòng)作并作畫(huà),以此為關(guān)鍵幀,再返回關(guān)鍵幀之間繪制其他畫(huà)面,然后在把所有的連接起來(lái)就是動(dòng)畫(huà)。
3.如何系統(tǒng)學(xué)習(xí)C4D角色動(dòng)畫(huà)
如果你想更系統(tǒng)地學(xué)習(xí)C4D角色動(dòng)畫(huà),可以先看看數(shù)字導(dǎo)師的角色綁定教程。 不同的知識(shí)點(diǎn)大概有四五個(gè)教程。 看完再做,應(yīng)該就大致了解了。 當(dāng)然,相對(duì)而言,c4d的角色動(dòng)畫(huà)模塊弱于max、maya,甚至houdini。 max和maya的一些功能不完善或者不完善,或者實(shí)現(xiàn)起來(lái)比較麻煩。 但是,c4d r19 更新后,其中一些問(wèn)題將得到解決。 總的來(lái)說(shuō),依靠c4d作為角色動(dòng)畫(huà)的主要工具是完全可行的。
4.哪里可以學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)呢
動(dòng)漫設(shè)計(jì)主要有幾個(gè)大的方向,其中建筑動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì),影視動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)這三類(lèi)是主流行業(yè),動(dòng)漫設(shè)計(jì)師的待遇高,人才缺口大還受到**的大力支持。企業(yè)也是對(duì)人才有迫切的渴望,相對(duì)應(yīng)的也是比較好就業(yè)的,可以主要從事動(dòng)漫,游戲,影視廣告這些公司人才需求很大的。
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