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1.游戲設計與游戲心理學
談到游戲設計,作為玩家感受最深的也是游戲中心理的運用,可以說游戲是我體驗和認同心理運用的*領域。游戲上癮機制是一個無法回避的話題,想當年有多少家長因為游戲而痛恨這一機制。所以很多游戲在設計時都采用了這種機制,為了保持玩家的粘性,會讓玩家在完成任務和目標時得到獎勵,任務越難得到獎勵越多。
2.游戲設計難的地方在哪
這一問題首先要從做規(guī)劃開始說起。一、游戲策劃的切入點,相信關注這一問題的同學,對游戲的熱愛是毋庸置疑的,但任何事情都不只是熱愛就夠了。現(xiàn)如今普遍都認為策劃游戲的門檻不高,但我的觀點是相反的。二、數(shù)字和系統(tǒng)是否就是游戲的全部?在掌握了數(shù)值和系統(tǒng)這兩項重要技能之后。您將發(fā)現(xiàn),游戲是動漫產業(yè)鏈中的一個環(huán)節(jié)。
3.游戲原畫的設計該如何練習
游戲原畫師需要有一定的設計能力。多領域、多*、多專業(yè)的綜合知識,以及整合資料的方法,這些知識的學習都需要長期的積累。概念性設計不是單一*,而是將繪畫、影視、文學、建筑、宗教、哲學等一系列*融合在一起,需要有復合知識面,各個*涉獵廣泛的概念性設計師來主宰這個過程。不要簡單地認為游戲美術就是會畫的,繪畫就是表達工具,重要的是要有創(chuàng)意,用科學的美術技巧來表達世界觀的建構。
4.游戲設計前景怎么樣
游戲設計前景極好,游戲設計師可謂是國內設計行業(yè)的佼佼者,其他行業(yè)的設計師頂多畫畫設計圖,而游戲設計師卻要完成很多工作,使玩家有一個良好的體驗,隨著玩家數(shù)量越來越多,場也就越來越大,就業(yè)也就不用擔心,薪資自然不用質疑也是行業(yè)里*的。
5.游戲設計核心是什么
游戲設計的核心是玩家體驗,希望玩家在游戲中有怎樣的體驗,以這個為核心再去構建游戲框架,進而填充細節(jié),最終完成一款游戲,游戲內的所有設計都是為了給玩家?guī)砟撤N體驗而存在的,不論單人游戲還是多人游戲,在設計時都應優(yōu)先考慮玩家將來的體驗如何。
6.做游戲好怎么樣
據(jù)我所知道的,近年來我國游戲行業(yè)發(fā)展的非常的快,而游戲制造者卻很少,所以就出現(xiàn)了人才缺口,而因為傳統(tǒng)和高校的漠視,游戲人才也寂靜凋零,難以尋覓,也就形成了游戲行業(yè)薪資普遍比較高的現(xiàn)象,物依稀為貴才開的確實,是直接到工價的上漲的原因。
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